《高效学习OpenGL》之 视口变换 glViewport(), glDepthRange()
2014-02-18 16:58
525 查看
以照相机为比例,视口变换相当于冲洗相片大小的这个阶段
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
//在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像将映射到这个矩形中,注意,视口的纵横比一般与视景体的纵横比相同
void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);//变换深度坐标,如图
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
//在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像将映射到这个矩形中,注意,视口的纵横比一般与视景体的纵横比相同
void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);//变换深度坐标,如图
相关文章推荐
- OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
- 《高效学习OpenGL》之 通用的变换函数 glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf();
- OpenGL 入门纪录--视口变换函数glViewPort函数用法
- OpenGL多视口变换函数:glViewport使用
- OpenGL中glMatrixMode()函数以及视图变换,模型变换,投影变换,视口变换的理解
- (7)OpenGL多视口变换函数:glViewport使用
- OpenGL: glDepthRange的理解
- OpenGL视口变换函数:glViewport and the relationship between glViewport and gluOtho
- 《高效学习OpenGL》 之 深度测试 遮挡查询 glDepthFunc(), glGenQueries(), glBeginQuery(), glGetQueryObjectiv()
- OpenGL视口变换函数:glViewport
- opengl 关于 投影变换,模型视图变换,视口变换 和多视口 的综合例子
- OpenGL视点变换,模型变换,投影变换,视口变换详解
- Stereo Matching文献笔记之(七):《Spatial-Depth Super Resolution for Range Images》读后感~
- glDepthMask
- 《高效学习OpenGL》 之 选择 glSelectBuffer(),glRenderMode(),glInitNames(),glPushName()
- 关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算
- 论文选读Range-Sample Depth Feature for Action Recognition
- glClearDepthf与glDepthFunc
- 第四章 各种变换的原理---GL版本
- opengl GL_DEPTH_TEST