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设计模式原则与思想(c#)

2014-02-17 18:31 309 查看
编程原则一 尽量避免重复代码;有重复的代码就要考虑把它抽象出来并封装之。

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同的属性功和功能的对象的抽象集合才是类;

面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新问题,则父类必须重写或被其它更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

面向对象设计模式体现的就是抽象的思想,类是什么,类是对对象的抽象,抽象类呢,其实就是对类的抽象,那接口呢,说白了就是对行为的抽象。

---依赖倒转原则---

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。

高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖于抽象。

---里氏代换原则---

里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化,简单地说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。

---依赖倒转---

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象编程,反之就是过程化的设计。

---开放-封闭原则---

开放-封闭原则,是说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可以修改[ASD];即对扩展开放(Open for extension),对更改封闭(Closed for modification)

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码来进行的,而不是更改现有的代码,这就是开放-封闭原则的精神所在。

遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。

---单一职责原则---

单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种会导致脆弱的设计,就变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏;

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责就把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就要考虑职责分离;

---迪米特法则---

迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。

迪米特法则其根本思想是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

---合成/聚合复用原则---

合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分与整体的生命周期一样。

聚合合成关系图1:



合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不大可能为不可控制的宠然大物。

模式总结

创建型模式(简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,原型模式,建造者模式,单例模式)隐藏了这些类是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口,这样,创建型模式在创建什么,谁创建它,它是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。

内聚性描述的是一个例程内部组成部分之间相互联系的紧密程度。而耦合性描述的是一个例程与其它例程之间联系的紧密程度。软件开发的目标应该是创建这样的例程:内部完整,也就是高内聚,而与其它例程之间的联系则是小巧,直接,可见,灵活的,这就是松耦合。

创建型模式抽象了实例化的过程。它们帮助一个系统独立于如何创建,组合和表示它的那些对象。创建型模式都会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来,允许客户用结构和功能差别很大的‘产品’对象配置一个系统,配置可以是静态的,即在编译时指定,也可以是动态的,就是运行时再指定。

创建性模式获胜者:工厂模式 (在创建对象时,使用抽象工厂,原型,建造者设计比使用工厂方法要更灵活,但它们也更加复杂,通常设计是以使用工厂方法开台,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其它创建型模式演化)。

结构型模式(适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式,代理模式)

结构型模式:外观模式,适配器模式(由观众选的哦)

行为型模式(观察者模式,模板方法模式,命令模式,状态模式,职责链模式,解释器模式,中介者模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式)

行为型模式获胜者:观察者模式,策略模式。





附UML图例

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