OpenGL中的矩阵相乘的顺序 (转)
2014-02-17 09:15
197 查看
原文地址:http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/2325279
1,在OpenGL中所有的视图变换,模型变换 都是4×4矩阵,每个后续的glMultiMatrix*(N),或者变换函数,glTranslate*(),glRotate*(),等都是把一个新的4×4矩阵与当前的矩阵M相乘,不同的是:变换函数glTranslate*(),glRotate*()等会根据函数参数构造一个4×4矩阵,也设为N,两种情况产生相同的结果:M×N。注意这里的顺序,后续的矩阵是右乘当前矩阵。
2,因为在opengl中坐标表示形式是:[x,y,z]T(表示转置),或者齐次坐标下:[x,y,z,w]T标准化后[x/w,y/w,z/w,1.0]T 这就决定了矩阵也是列优先表示的。将上面的两个矩阵作用于点V,则表示为:M×N×V;满足矩阵相乘的条件:[4×4 ] * [4×1].
举个例子:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(M); //glScale*();
glMultMatrixf(N); //glRotate*()
glMultMatrixf(L); //glTranslate*();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(V);
glEnd();
按照上面的语句,经过变换的顶点是:M×N×L×V, 始终是右乘.
注意下面的例子:
glMatrixMode(L_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 20.); //创建投影矩阵Mp;
glMultMatrixf(Ms);
产生的结果是:Mp×Ms×V(顶点);
但是如果你想要结果是:Ms×Mp×V(顶点);代码是:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(Ms);
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 20.); //创建投影矩阵Mp;
理解了矩阵相乘顺序,再做各种变换,实现各种效果的时候就会得心应手。
1,在OpenGL中所有的视图变换,模型变换 都是4×4矩阵,每个后续的glMultiMatrix*(N),或者变换函数,glTranslate*(),glRotate*(),等都是把一个新的4×4矩阵与当前的矩阵M相乘,不同的是:变换函数glTranslate*(),glRotate*()等会根据函数参数构造一个4×4矩阵,也设为N,两种情况产生相同的结果:M×N。注意这里的顺序,后续的矩阵是右乘当前矩阵。
2,因为在opengl中坐标表示形式是:[x,y,z]T(表示转置),或者齐次坐标下:[x,y,z,w]T标准化后[x/w,y/w,z/w,1.0]T 这就决定了矩阵也是列优先表示的。将上面的两个矩阵作用于点V,则表示为:M×N×V;满足矩阵相乘的条件:[4×4 ] * [4×1].
举个例子:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(M); //glScale*();
glMultMatrixf(N); //glRotate*()
glMultMatrixf(L); //glTranslate*();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(V);
glEnd();
按照上面的语句,经过变换的顶点是:M×N×L×V, 始终是右乘.
注意下面的例子:
glMatrixMode(L_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 20.); //创建投影矩阵Mp;
glMultMatrixf(Ms);
产生的结果是:Mp×Ms×V(顶点);
但是如果你想要结果是:Ms×Mp×V(顶点);代码是:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(Ms);
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 20.); //创建投影矩阵Mp;
理解了矩阵相乘顺序,再做各种变换,实现各种效果的时候就会得心应手。
相关文章推荐
- OpenGL中的矩阵相乘的顺序
- openGL中矩阵相乘的顺序
- OpenGL: 矩阵相乘的顺序
- OpenGL: 矩阵相乘的顺序
- OpenGL中的矩阵相乘的顺序
- OpenGL中的矩阵相乘
- OpenGL中矩阵的平移与旋转的顺序问题
- 矩阵相乘的最优顺序
- 稀疏矩阵的三元组顺序表存储及矩阵相乘算法小结
- 行逻辑链接的顺序表实现稀疏矩阵的相乘(Java语言描述)
- 行逻辑链接的顺序表实现稀疏矩阵的相乘(Java语言描述)
- D3D、OpenGL顶点和矩阵的相乘和存储:
- 矩阵相乘顺序问题
- 矩阵相乘最优顺序---动态规划
- 稀疏矩阵的三元组顺序表存储及矩阵相乘算法小结
- 稀疏矩阵的三元组顺序表存储及矩阵相乘算法小结
- 动态规划经典问题——求矩阵相乘的最佳顺序
- 矩阵相乘
- OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换
- hdu 2807 矩阵相乘+弗洛伊德