cocos2dx引擎基本结构
2014-02-14 12:13
369 查看
包含关系
CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction
继承关系
CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)
---CCNode---CCScene
---CCLayer
---CCSprite
---CCMenu
引擎目录结构
cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox等
external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
template:------------------------各平台项目文件的模版
tools:-----------------------------工具
在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理
draw() 该方法绘制每一个node
update() 该方法处理每一帧的逻辑变化
ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件
CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction
继承关系
CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)
---CCNode---CCScene
---CCLayer
---CCSprite
---CCMenu
引擎目录结构
cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox等
external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
template:------------------------各平台项目文件的模版
tools:-----------------------------工具
在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理
draw() 该方法绘制每一个node
update() 该方法处理每一帧的逻辑变化
ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件
相关文章推荐
- cocos2dx(1)引擎基本结构
- COCOS2DX引擎深入三———渲染结构(3.0)
- cocos2dx-3.7 的源码基本目录结构
- cocos2dx(2)代码基本结构
- 存储引擎揭秘:基本结构之三——区
- 存储引擎揭秘:基本结构之一——记录
- [转载] 存储引擎揭秘:基本结构之一——记录
- 存储引擎揭秘:基本结构之四——IAM页,IAM链和存储单元
- [转载] 存储引擎揭秘:基本结构之二——页
- [转载] 存储引擎揭秘:基本结构之三——区
- cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例
- [转载] 存储引擎揭秘:基本结构之四——IAM页,IAM链和存储单元
- 存储引擎揭秘:基本结构之五——GAM、SGAM、PFS和其他分配映射页
- [转载] 存储引擎揭秘:基本结构之五——GAM、SGAM、PFS和其他分配映射页
- Cocos2dx-基本内功第一部-基本数据结构
- 存储引擎揭秘:基本结构之二——页
- 精通COBOL--16.3.1 基本程序结构
- sdut 3335 数据结构实验之栈与队列八:栈的基本操作
- 数据结构之队列的基本操作入队出队初始化删除-c++代码实现及运行实例结果
- OpenGL基础图形编程 - OpenGL基本程序结构