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【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)CCAction:动作

2014-02-13 16:48 661 查看

瞬时动作

瞬时动作不需要时间,立即完成

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//放置,=setPosition()  

pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300)));  

  

//隐藏,=setVisible(false)  

pRole->runAction(CCHide::create());  

  

//显示,=setVisible(true)  

pRole->runAction(CCShow::create());  

  

//水平翻转,=setFlipX(true)  

pRole->runAction(CCFlipX::create(true));  

  

//垂直翻转,=setFlipY(true)  

pRole->runAction(CCFlipY::create(true));  

延时动作

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//移动到,1s,  

pRole->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(300,300)));  

  

//跳跃到,1s,高度50,分为5步  

pRole->runAction(CCJumpTo::create(1,ccp(300,300),50,5));  

  

//放大到,1s,2倍大小  

pRole->runAction(CCScaleTo::create(1,2));  

  

//旋转到,1s,90度  

pRole->runAction(CCRotateTo::create(1,90));  

  

//闪烁,1s,5下  

pRole->runAction(CCBlink::create(1,5));  

  

//色调变化到,1s,RGB  

pRole->runAction(CCTintTo::create(1,100,100,100));  

  

//变暗到,1s,透明度  

pRole->runAction(CCFadeTo::create(1,50));  

  

//由无变亮,1s,  

pRole->runAction(CCFadeIn::create(1));  

  

//由亮变无,1s,  

pRole->runAction(CCFadeOut::create(1));  

  

//水平翻转,1s  

pRole->runAction(CCFlipX3D::create(1));  

重复动作

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//重复执行  

pRole->runAction(CCRepeat::create(CCFlipX3D::create(1),2));  

  

//无限重复  

pRole->runAction(CCRepeatForever::create(CCFlipX3D::create(1)));  

反动作

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//反动作,通常只有 CCXXXBy支持  

pRole->runAction(CCSequence::create(CCMoveBy::create(1,ccp(50,50)),CCMoveBy::create(1,ccp(50,50))->reverse(),NULL));  

连续动作

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//连续动作  

CCFlipX3D* flip3d=CCFlipX3D::create(1);  

CCBlink* blink=CCBlink::create(1,2);  

CCScaleTo* scaleTo=CCScaleTo::create(1,2);  

pRole->runAction(CCSequence::create(flip3d,blink ,scaleTo,NULL));  

同步动作

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//同步动作,确保动作可以同步执行,  

CCRotateTo* roteTo=CCRotateTo::create(1,90);  

CCFadeTo* fadeTo=CCFadeTo::create(1,50);  

pRole->runAction(CCSpawn::create(roteTo,fadeTo ,NULL));  

CCMoveBy和CCMoveTo的区别:

CCMoveBy:是向量,从当前点开始加上参数点的大小就是移动过后的位置
CCMoveTo:是终点值, 设定哪个点,就移动到哪,不管开始在哪。

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