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【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(4)Touch 事件:移动精灵

2014-02-13 16:38 483 查看
在.h中声明:

[cpp] view
plaincopy

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);    

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    

并在.cpp的init()中设置:

[cpp] view
plaincopy

this->setTouchEnabled(true);  

下面就是Touch函数的实现:

[cpp] view
plaincopy

void DragScene::registerWithTouchDispatcher(void){    

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);    

}    

  

bool DragScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

{    

    mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));  

    return true;    

}    

  

void DragScene::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

{    

    mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));  

}    

  

void DragScene::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)    

{    

  

}    

  

void DragScene::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)    

{    

  

}    

在触摸的时候让精灵跟随触摸移动,也就是在ccTouchMoved中更新精灵的位置。

效果图:



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