使用vs2010编辑Unity脚本,配置方法
2014-02-13 16:31
288 查看
在Unity界面上。选择Edit->Preferences->External Tools,External Script Editor一项即为编译器。
以Unity3D 4.3.4 f1 为例:
以Unity3D 4.3.4 f1 为例:
相关文章推荐
- 关于VS2010出现“此方法显式使用的 CAS 策略已被 .NET Framework 弃用... ...请使用 NetFx40_LegacySecurityPolicy 配置开关”解决办法
- IE浏览器使用自动配置脚本的设置方法
- 总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
- Unity的外部配置文件使用方法
- 关于VS2010出现“此方法显式使用的 CAS 策略已被 .NET Framework 弃用... ...请使用 NetFx40_LegacySecurityPolicy 配置开关”解决办法
- halcon算法在vs2010中使用的配置方法
- Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
- Unity使用独立配置文件的方法
- 使用vs调试unity脚本的方法
- Unity中使用C#脚本调用JS脚本的使用方法
- Unity 使用备忘(四) 游戏物体不挂在脚本文件上直接实现Button(Script)脚本文件的Onclick方法
- phpmyadmin使用空密码登入配置方法
- Unity使用案例(文件配置)
- 日志组件logback的介绍及配置使用方法(二)
- unity 3d中如何创建公有共用的代码段或数据,让所有其他类或者脚本都能访问?(代码说明static 静态类的使用)
- vs2010中使用log4net的方法
- tmux的使用方法和个性化配置
- 在应用程序级别之外使用注册为 allowDefinition=’MachineToApplication’ 的节是错误的。如果在 IIS 中没有将虚拟目录配置为应用程序,则可能导致此错误”的解决方法
- 【unity编辑器拓展】使用脚本添加Prefab到场景中
- Unity 编辑状态下执行一个方法