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Android.mk 写法

2014-02-10 13:49 246 查看
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

{

    首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件

    上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径

}

#Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

#以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_VARS) //开始

{

    问: CLEAR_VARS是什么??

    答: CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

    如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。    

}

#包含的头文件

LOCAL_C_INCLUDES += \

    hardware/led/include/

LOCAL_PRELINK_MODULE := false  // :=是赋值的意思

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw 

{

    //LOCAL_MODULE_PATH: 最后的目标安装路径

    

    问: TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES是什么?

    答: 在build/core/envsetup.mk中定义。TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib

    TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。

    TARGET_OUT:表示system文件系统。

    TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。

    

}

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog  //LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称

LOCAL_SRC_FILES := led.cpp

LOCAL_MODULE :=led.default   //LOCAL_MODULE表示模块最终的名称

#LOCAL_MODULE的定义规则,led后面跟有default,led.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到

LOCAL_MODULE_TAGS := eng

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) // 结束

{

    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

    include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

}

LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,

LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,

LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,

LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。

hardware\led\Android.mk

include $(call all-subdir-makefiles)

frameworks\base\services\forlinx_led_jni\LedService.cpp

frameworks\base\services\forlinx_led_jni\Android.mk

{

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径

    include $(CLEAR_VARS)

    

    # [optional, user, eng] 

    # eng = required

    # optinal = no install on target

    LOCAL_MODULE_TAGS := eng

    {

        LOCAL_MODULE_TAGS :=optional -->> out/target/product/OK6410/symbols/system/

        LOCAL_MODULE_TAGS :=eng    -->> out/target/product/Ok6410/system/

    }

    

    # This is the target being built.

    LOCAL_MODULE:= libforlinx_runtime

    

    # Target install path.

    LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)

    

    # All of the source files that we will compile.

    LOCAL_SRC_FILES:= \

        LedService.cpp

    

    # All of the shared libraries we link against.

    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

        libandroid_runtime \

        libcutils \

        libhardware \

        libhardware_legacy \

        libnativehelper \

        libsystem_server \

        libutils \

        libui \

        libsurfaceflinger_client

        

    

    # Also need the JNI headers.

    LOCAL_C_INCLUDES += \

        $(JNI_H_INCLUDE) \

            hardware/led/include    

    

    # No specia compiler flags.

    LOCAL_CFLAGS +=

    {

        LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays

        通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高

        LOCAL_CFLAGS += -W -Wall

        LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC

        LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter

        LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY

        LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2

        根据条件选择相应的编译参数

    }

    

    # Don't prelink this library.  For more efficient code, you may want

    # to add this library to the prelink map and set this to true.

    LOCAL_PRELINK_MODULE := false

    {

            Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销,

        是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的

        动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。

        动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接

        动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间

        利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序

        启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。 

        Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保

        证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动,

        这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。

        这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。

    }

    

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

}

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