imageview 圆角处理
2014-02-08 09:33
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你还在为处理圆角而在项目里到处copy 处理代码吗?你还在不停动态生成圆角bitmap后再使用吗?no,代码里不需要知道这些,
如果一个view需要圆角,xml直接使用下面的RoundImageView即可,
代码逻辑根本不需要任何干涉,代码中你依然当做这个是一个普通的ImageView完全没有问题,这就是关键。
而且省去了bitmap的动态生成,避免了内存开销,跟界面卡顿(原始处理圆角的方法,再处理图片比较多的时候,如果不用单独thread性能并不好)
由于我的需求与原来的稍微有一些不同,需要的imageview的上面为圆角,而下面为直角,所以在原有代码上做了一点小小的改动。
将roundRect.set中的h加上rect_adius,这样就能够实现想要的效果,依此类推,应该能够满足各种想要的效果。
如果一个view需要圆角,xml直接使用下面的RoundImageView即可,
代码逻辑根本不需要任何干涉,代码中你依然当做这个是一个普通的ImageView完全没有问题,这就是关键。
而且省去了bitmap的动态生成,避免了内存开销,跟界面卡顿(原始处理圆角的方法,再处理图片比较多的时候,如果不用单独thread性能并不好)
由于我的需求与原来的稍微有一些不同,需要的imageview的上面为圆角,而下面为直角,所以在原有代码上做了一点小小的改动。
将roundRect.set中的h加上rect_adius,这样就能够实现想要的效果,依此类推,应该能够满足各种想要的效果。
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; public class RoundCornerImageView extends ImageView { public RoundCornerImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public RoundCornerImageView(Context context) { super(context); init(); } private final RectF roundRect = new RectF(); private float rect_adius = 5; private final Paint maskPaint = new Paint(); private final Paint zonePaint = new Paint(); private void init() { maskPaint.setAntiAlias(true); maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); zonePaint.setAntiAlias(true); zonePaint.setColor(Color.WHITE); float density = getResources().getDisplayMetrics().density; rect_adius = rect_adius * density; } public void setRectAdius(float adius) { rect_adius = adius; invalidate(); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); int w = getWidth(); int h = getHeight(); roundRect.set(0, 0, w, h); } @Override public void draw(Canvas canvas) { canvas.saveLayer(roundRect, zonePaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawRoundRect(roundRect, rect_adius, rect_adius, zonePaint); canvas.saveLayer(roundRect, maskPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); super.draw(canvas); canvas.restore(); } }
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