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关于typedef的用法总结

2014-02-07 23:42 260 查看
http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{

int x;
int y;

};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT

{

int x;
int y;

}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];



原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)

{

cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;

}



int bb(char a, char b)

{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()

{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');

}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()

{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');

}


两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a

*****以下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?


分类: C/C++

标签: typedef用法

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Bigcoder

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posted @ 2009-01-09 10:42 Bigcoder 阅读(66115)
评论(31) 编辑 收藏

评论列表


#1楼 2009-01-09
10:49 ITAres

我要应聘
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#2楼 2009-06-04
12:53 adsf[未注册用户]

typedef char * pStr;

pStr是一个类型了,书上的意思是(我猜的)等同于系统类型。所以const 是用来修饰这个指针变量的(定针)。


#3楼 2009-10-10
11:54 未注册用户[未注册用户]

楼主看看const的使用方法就清楚了


#4楼 2010-02-22
23:32 ht2411[未注册用户]

刚刚看到楼主写的文章,不错。最后你那个问题:

const char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是一个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是一个字符数组的首地址,它的地址声明后肯定是const的,除非该数组销毁),但是p1是一个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的目的。

而const pStr p2 = string;是这样的:由于p2不是指针,const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了,它的类型是pStr(我们自己定义的类型),相当于const int p2, const long p2等等,const都是直接修饰p2的,只不过int,long是系统类型,而pStr是我们定义的类型。为什么会出现这种效果了,就是因为typedef,它把char *定义成一个复合的类型,要从整体上来理解语义,而不是字符替换后来理解语义。


#5楼 2011-07-26
20:35 任程

恩,同意4楼的解释。这个找错题很好啊
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#6楼 2011-10-29
15:19 loveTechn

最后那里,我来解释一下吧。。。

const char *p1 = string 意思是说一个指向const char类型的指针。。

p1指针是一个变量。他可以指向任意的char对象。就算不是const定义的char也可以,p1可以指向不同的char对象,因为他是一个变量。但他无论是指向const char对象还是char对象。都不能改变其指向对象的值。就是说上例子p1不能对string做修改。只能读取string的值。



typedef char *pStr

const pStr p2 = string 这里是typedef和指针共用时的坑爹指出。

const pStr p2 = string

pStr const p2 = string

char* const p2 = string 上面3个语句是一个意思。

就是说p2是一个指向非const、char类型的对象的const指针。p2初始化之后就不能够指向第二个对象。但p2可以对string的值进行修改。。
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#7楼 2012-05-15
11:19 Maxfong

@loveTechn

我怎么感觉你这个解释和lz的疑问相反呢?还是我理解错误。lz说的是p2错误,你是说p2正确~
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#8楼 2012-05-15
12:15 loveTechn

@Maxfong

p2++是错的。。p2本来就是一个指针。。而且是一个const。。就是说是一个常量指针。。你觉得一个const常量初始化之后还可以++吗。。。上面的解释是错的。。不知道是看什么书的。。你可以弄个程序看看。。我贴一下我刚才test的代码。。

#include<stdio.h>

int main(){

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2[2] = 'e';

printf(p1);

printf(p2);return 0;

}

p2指针可以对string进行修改。。可以p2不能动。。他是一个const常量!!!!!!!!!!!!!!!
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#9楼 2012-05-15
12:53 Maxfong

@loveTechn

理解lz本篇的意图~标题~~
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#10楼 2012-05-15
12:54 loveTechn

@Maxfong

但是p1可以移动。。但是p1却不能修改。。p2可以改。。可是不能移动。。我不懂怎么把指针的++操作说成了对char数组的操作了。。。

下面是代码。。我是用VS2010测试的。。不知道其他的编译器怎么样。。

#include<stdio.h>

int main(){

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1[1] = 'f';

p1++;

p2[2] = 'e';

p2++;

printf(p1);

printf(p2);

return 0;

}

下面是错误:

1>c:\test\typedef.cpp(8): error C3892: “p1”: 不能给常量赋值

1>c:\test\typedef.cpp(11): error C3892: “p2”: 不能给常量赋值

鄙人不才。。不会英语。。中文版。。
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#11楼 2012-05-15
13:01 loveTechn

@Maxfong

鄙人比较愚笨。。有话直说。。什么标题不标题的。。

而且只有红色部分才是lz的。。黑的都是引用的
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#12楼 2012-05-15
13:12 loveTechn

其实lz可以多读几次嘛。。

const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制。x是一个常量。它初始话之后是不可以改变的。

const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读。

就可以理解为p2是一个常量。p2自身是不可以改变的。但它的类型是pStr是一个char *,说明它指向的数据是char,不是const char。说明p2指向的数据是可改的。。
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#13楼 2012-05-15
13:13 loveTechn

鄙人愚见。。。谢谢。。
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#14楼 2012-05-15
15:00 Maxfong

@loveTechn

你太激动了~
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#15楼 2012-05-15
22:15 loveTechn

@Maxfong

咳咳。。。嗯。。是有点激动了。。
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#16楼 2012-07-18
23:19 Maxfong

@loveTechn

过了这么久还是回复你下,你把const char *p1理解成了const char *p1 const
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#17楼 2012-07-19
09:57 loveTechn

@Maxfong

大哥你这是在滥用const了。。。他本来就意思很明了没有任何的类型定义。。我以前的那个贴就说得很清楚。

这里难以理解的只是typedef跟const的组合使用。p1的意思本来就是它字面上的意思。一个指向char常量的指针
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#18楼 2013-02-07
22:18 xiaoyanli

const pStr p2 这个意味着 char *const p2; p2定义为指向char类型的const指针。const指针不能被修改。
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#19楼 2013-03-10
16:32 淅沥枫

看到你们好激动,我怎么没反应? 感觉C语言白学了...

==!
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#20楼 2013-04-25
15:32 litmao

看完觉得自己c语言太小白了。。
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#21楼 2013-04-30
12:39 emperorandking

看到这篇文章,学了不少东西,博客园卧虎藏龙啊,C新手
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#22楼 2013-05-06
16:41 narda

按我朋友的理解,const pStr p2 其中,const修辞的是pStr,而pStr类型实际上还是指针,所以这行是定义了一个常指针。可以理解为定义p2是指向char的常指针,常指针的话,p2++当然就不行。
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#23楼 2013-05-17
18:02 Jack.R.S

复杂用法确实有点难懂
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#24楼 2013-09-04
22:27 honghuihh002

你好,楼主。我有一个问题请教:

原文中的这一部分:

原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

是不是有一些问题。我感觉应该写成这样:

typedef void (*)() pFunParam;

不知是我理解错了,还是有另外的写法在里面,请楼主指教。

谢谢
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#25楼 2013-09-04
22:27 honghuihh002

感觉楼主写的挺好的
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#26楼 2013-09-05
15:10 hurts like heaven

@honghuihh002

看上去两种写法是一样的,都代表pFunParam是一个指向一个void返回值、没有参数的函数的指针。

但是实际上应该用文中的写法,你这样写是编译不过的。你可以试一下。

所以这就是个语法习惯的问题,看习惯了就好。
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#27楼 2013-09-18
13:58 xiyatuyun

@hurts like heaven

引用
@honghuihh002

看上去两种写法是一样的,都代表pFunParam是一个指向一个void返回值、没有参数的函数的指针。

但是实际上应该用文中的写法,你这样写是编译不过的。你可以试一下。

所以这就是个语法习惯的问题,看习惯了就好。
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#28楼 2013-10-30
14:21 牛入雨田

很不错哦。
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#29楼 2013-11-13
23:10 johv

帖子和评论都很精彩,学习了
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#30楼 2013-12-17
09:38 猿愤

此贴真是源远流长,从09年一直追到13年,我也忍不住挖一次坟。

我理解的文中p2++中p2的定义可以换成这个来理解

const int p2 = 2;

p2++;
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#31楼 2014-01-08
15:31 xiyatuyun

经典的博客,我转走啦!谢谢!谢谢!
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