Unity3D Script KeynoteII
2014-02-03 19:50
260 查看
【Unity3D Script KeynoteII】
1、使用代码操作Particle。
View Code
9、字符串转换为int。
【Application】
1、Application.LoadLevel()可以切换场景。
2、Application.CaptureScreenShot()可以截图。
3、Application.OpenURL()可以打开网页。
4、Application.Quit()退出游戏。
【AssetDataBase】
1、使用AssetDataBase.LoadAssetAtPath()可以设置行为。
2、使用AssetDataBase.CreateAsset()可以创建资源。
3、AssetDataBase.CreateFolder()可以创建目录。
4、AssetDataBase.CopyAsset()可以移动资源,AssetDataBase.MoveAsset()可以移动资源。
5、AssetDataBase.DeleteAsset()、AssetDataBase.Reresh()。
1、使用代码操作Particle。
void Update () { float value = Input.GetAxis ("test"); Debug.Log("按键轴的数值为:"+value); }
View Code
9、字符串转换为int。
【Application】
1、Application.LoadLevel()可以切换场景。
2、Application.CaptureScreenShot()可以截图。
3、Application.OpenURL()可以打开网页。
4、Application.Quit()退出游戏。
【AssetDataBase】
1、使用AssetDataBase.LoadAssetAtPath()可以设置行为。
2、使用AssetDataBase.CreateAsset()可以创建资源。
3、AssetDataBase.CreateFolder()可以创建目录。
4、AssetDataBase.CopyAsset()可以移动资源,AssetDataBase.MoveAsset()可以移动资源。
5、AssetDataBase.DeleteAsset()、AssetDataBase.Reresh()。
相关文章推荐
- 【U3D】Unity3D的脚本-script入门
- Unity3D:Script 脚本所有编译器属性详解
- Unity3D脚本语言UnityScript初探
- Unity3D的脚本-script入门
- [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
- Unity3d_can't add the script component "" because the script class cannot be found
- [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
- unity3D Script 脚本所有编译器属性详解
- Unity3D 将script 'xxx' 绑定到object上提示 Script 'xxx' has not finished compliation yet. ....
- [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
- Unity3d 面向对象设计思想(五)(游戏背包的处理ii)
- Unity3d 拖拽脚本报错 Can’t add script
- Unity3D的脚本-script入门
- Unity3d基础之组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系
- 启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”
- [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
- 【Unity3d】如何解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading
- Unity3D Script 脚本所有编译器属性详解
- Unity3d 面向对象设计思想(五)(游戏背包的处理ii)
- Unity3D Script Execution Order ——Question