用visual studio来编写Unity3D脚本
2014-01-29 20:37
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Unity3D内置的MonoDevelop的调试速度和调试稳定性比visual
studio强,操作简单、高效。但时常对MonoDevelop的调试和代码提示感到无语。熟悉了visual studio,对其操作界面感觉十分亲切。
步骤一、先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)
步骤二、然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的External Tools,在External
Script Editor可以选择我们的脚本编辑器,点击Browse...,在对话框中选择visualstudio的应用路径就ok了(visual
studio在安装目录\Common7\IDE下,VS2010叫devenv.exe)。
选择Microsoft Visual Studio 2010,出现【未安装项目的目标框架】提示框,直接选择【确定】。这时出现亲切的Microsoft Visual Studio 2010操作界面(如图)。
studio强,操作简单、高效。但时常对MonoDevelop的调试和代码提示感到无语。熟悉了visual studio,对其操作界面感觉十分亲切。
步骤一、先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)
步骤二、然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的External Tools,在External
Script Editor可以选择我们的脚本编辑器,点击Browse...,在对话框中选择visualstudio的应用路径就ok了(visual
studio在安装目录\Common7\IDE下,VS2010叫devenv.exe)。
选择Microsoft Visual Studio 2010,出现【未安装项目的目标框架】提示框,直接选择【确定】。这时出现亲切的Microsoft Visual Studio 2010操作界面(如图)。
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