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函数指针的几种用法

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函数指针的几种用法

2010-02-08 02:10:21| 分类:
C/C++ | 标签: |举报 |字号大中小 订阅

什么是函数指针?

函数指针指向的是特殊的数据类型,函数的类型是由其返回的数据类型和其参数列表共同决定的,而函数的名称则不是其类型的一部分。

一个具体函数的名字,如果后面不跟调用符号(即括号),则该名字就是该函数的指针(注意:大部分情况下,可以这么认为,但这种说法并不很严格)。

函数指针的声明方法

// 定义函数指针pf
int (*pf)(const
int&, const
int&); (1)

上面的pf就是一个函数指针,指向所有返回类型为int,并带有两个const int&参数的函数。注意*pf两边的括号是必须的,否则上面的定义就变成了:

int *pf(const
int&, const int&); (2)

而这声明了一个函数pf,其返回类型为int *, 带有两个const int&参数。

用typedef定义函数指针类型

// 定义函数指针类型cmpFun
typedef int (*cmpFun)(const
int&, const
int&); (3)

这样,cmpFun就成了一种数据类型,可以用它来声明和定义形如(1)式中的pf那样的函数指针,比如:

cmpFun pf = 0;

cmpFun pf = someFunction;

举个例子来说明一下:

#include
<iostream>
#include
<string>
using namespace std;

// 定义函数指针pf
int (*pf)(const
int&, const
int&);

// 定义函数指针类型cmpFun
typedef
int (*cmpFun)(const
int&, const int&);

// 具体函数
int intCompare(const
int& aInt, const
int& bInt)
{
if(aInt == bInt)
return 0;
if(aInt > bInt)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}

int main(void)
{
int aInt = 1;
int bInt = 2;

pf = intCompare;
// pf = &stringCompare; //
和上面一句是完全一样的

// 使用pf
if(pf(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<
"." << endl;
}
else
if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<
"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<
"." << endl;
}

cout << "------------------------" << endl;
// 用函数指针类型cmpFun声明并初始化一个函数指针pf2
cmpFun pf2 = intCompare;
// 使用pf2
if(pf2(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<
"." << endl;
}
else
if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<
"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<
"." << endl;
}

return 0;
}

函数指针作为参数

函数指针可以作为一个函数的参数,如下两种办法可以做到这一点:

(a) int plusFun(int&,
int&, int (const
int&, const
int&)
);

(b) int plusFun(int&,
int(*)(const
int&, const int&)
);

以上两个方式做到的是类似的事情:(a)中的plusFun函数的第三个参数就是一个函数指针, (b)中的第二个参数也是一个函数指针。下面我们分别定义前面声明的两个plusFun函数。

(a)中的plusFun定义如下:

//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int& cInt, const int& dInt))
//{
//
// return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
//}

//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,
int& bInt, int paf(const
int &, const
int &))
{
int cInt = 2;
int dInt = 1;
return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
}

调用plusFun的代码:

pf = intCompare;

// 函数指针作为参数
int aaInt = 3;
int bbInt = 4;
cout << plusFun(aaInt, bbInt, pf) << endl;

(b)中的plusFun定义如下:

//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int& bInt, const int& cInt))
//{
// return aInt + paf2(bInt, cInt);
//}

//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,
int(*paf2)(const
int&, const int&))
{
int bInt = 1;
int cInt = 2;
return aInt + paf2(bInt, cInt);
}

调用plusFun的代码:

cmpFun pf2 = intCompare;


// 函数指针作为参数
int aaInt = 3;
cout << plusFun(aaInt, pf2) << endl;

函数指针作为返回值

一个函数的返回值可以是一个函数指针,这个声明形式写起来有点麻烦:

// 函数指针作为返回值
int (*retFunPointer(int))(const
int&, const
int&);

上面的声明的含义:

a) retFunPointer是一个函数,该函数有一个int类型的参数;

b) retFunPointer返回值是一个函数指针,它指向的是带有两个const int&类型参数,且返回类型为int的函数。

retFunPointer的定义:

// 函数指针为返回值
int (*retFunPointer(int aInt))(const
int&, const
int&)
{
cout << aInt << endl;
// pf已经在前面定义过了
return pf;
}

调用代码示例:

// 函数指针作为返回值,retFunPointer返回一个cmpFun类型的函数指针
cmpFun pf3 = retFunPointer(aaInt);
int result = pf3(aaInt, bbInt);
cout << result << endl;

包含上面所有情况的完整代码

#include
<iostream>
#include
<string>
using namespace std;

// 定义函数指针pf
int (*pf)(const
int&, const
int&);

// 定义函数指针类型cmpFun
typedef
int (*cmpFun)(const
int&, const int&);

// 函数指针作为参数
int plusFun(int&,
int(const
int&, const int&));
int plusFun(int&,
int(*)(const
int&, const int&));

// 函数指针作为返回值
int (*retFunPointer(int))(const
int&, const
int&);

// 具体函数
int intCompare(const
int& aInt, const
int& bInt)
{
if(aInt == bInt)
return 0;
if(aInt > bInt)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}

//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int& cInt, const int& dInt))
//{
//
// return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
//}

//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,
int& bInt, int paf(const
int &, const
int &))
{
int cInt = 2;
int dInt = 1;
return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
}

//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int& bInt, const int& cInt))
//{
// return aInt + paf2(bInt, cInt);
//}

//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,
int(*paf2)(const
int&, const int&))
{
int bInt = 1;
int cInt = 2;
return aInt + paf2(bInt, cInt);
}

// 函数指针为返回值
int (*retFunPointer(int aInt))(const
int&, const
int&)
{
cout << aInt << endl;
// pf已经在前面定义过了
return pf;
}

int main(void)
{
int aInt = 1;
int bInt = 2;

pf = intCompare;
// pf = &stringCompare; //
和上面一句是完全一样的

// 使用pf
if(pf(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<
"." << endl;
}
else
if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<
"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<
"." << endl;
}

cout << "------------------------" << endl;
// 用函数指针类型cmpFun声明并初始化一个函数指针pf2
cmpFun pf2 = intCompare;
// 使用pf2
if(pf2(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<
"." << endl;
}
else
if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<
"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<
"." << endl;
}

cout << "------------------------" << endl;
// 函数指针作为参数
int aaInt = 3;
int bbInt = 4;
cout << plusFun(aaInt, bbInt, pf) << endl;
cout << plusFun(aaInt, pf2) << endl;

cout << "------------------------" << endl;
// 函数指针作为返回值,retFunPointer返回一个cmpFun类型的函数指针
cmpFun pf3 = retFunPointer(aaInt);
int result = pf3(aaInt, bbInt);
cout << result << endl;

return 0;
}

参考:

《C++ Primer》 by Stanley B. Lippman, Josee Lajoie and Barbara E. Moo

http://www.newty.de/fpt/fpt.html#chapter2

http://patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960200911308413342/
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