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求最远点对

2014-01-24 11:47 357 查看
问题(编程之美)

给定平面上N个点的坐标,找出距离最远的两个点。

分析

类似于“最近点对问题”,这个问题也可以用枚举的方法求解,时间复杂度O(n^2)。

“寻找最近点对”是用到分治策略降低复杂度,而“寻找最远点对”可利用几何性质。注意到:对于平面上有n个点,这一对最远点必然存在于这n个点所构成的一个凸包上(证明略),那么可以排除大量点,如下图所示:



在得到凸包以后,可以只在顶点上面找最远点了。同样,如果不O(n^2)两两枚举,可以想象有两条平行线, “卡”住这个凸包,然后卡紧的情况下旋转一圈,肯定就能找到凸包直径,也就找到了最远的点对。或许这就是为啥叫“旋转卡壳法”。



总结起来,问题解决步骤为:

1、用Graham's Scanning求凸包

2、用Rotating Calipers求凸包直径,也就找到了最远点对。

该算法的平均复杂度为O(nlogn) 。最坏的情况下,如果这n个点本身就构成了一个凸包,时间复杂度为O(n^2)。

旋转卡壳可以用于求凸包的直径、宽度,两个不相交凸包间的最大距离和最小距离等。虽然算法的思想不难理解,但是实现起来真的很容易让人“卡壳”。



逆向思考,如果qa,qb是凸包上最远两点,必然可以分别过qa,qb画出一对平行线。通过旋转这对平行线,我们可以让它和凸包上的一条边重合,如图中蓝色直线,可以注意到,qa是凸包上离p和qb所在直线最远的点。于是我们的思路就是枚举凸包上的所有边,对每一条边找出凸包上离该边最远的顶点,计算这个顶点到该边两个端点的距离,并记录最大的值。直观上这是一个O(n2)的算法,和直接枚举任意两个顶点一样了。但是注意到当我们逆时针枚举边的时候,最远点的变化也是逆时针的,这样就可以不用从头计算最远点,而可以紧接着上一次的最远点继续计算,于是我们得到了O(n)的算法。

http://poj.org/problem?id=2187

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// 求最远点对

#include<iostream>

#include<algorithm>

using namespace std;

struct point

{

int x , y;

}p[50005];

int top , stack[50005]; // 凸包的点存在于stack[]中

inline double dis(const point &a , const point &b)

{

return (a.x - b.x)*(a.x - b.x)+(a.y - b.y)*(a.y - b.y);

}

inline int max(int a , int b)

{

return a > b ? a : b;

}

inline int xmult(const point &p1 , const point &p2 , const point &p0)

{ //计算叉乘--线段旋转方向和对应的四边形的面积--返回(p1-p0)*(p2-p0)叉积

//if叉积为正--p0p1在p0p2的顺时针方向; if(x==0)共线

return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y) - (p1.y-p0.y)*(p2.x-p0.x);

}

int cmp(const void * a , const void * b) //逆时针排序 返回正数要交换

{

struct point *p1 = (struct point *)a;

struct point *p2 = (struct point *)b;

int ans = xmult(*p1 , *p2 , p[0]); //向量叉乘

if(ans < 0) //p0p1线段在p0p2线段的上方,需要交换

return 1;

else if(ans == 0 && ( (*p1).x >= (*p2).x)) //斜率相等时,距离近的点在先

return 1;

else

return -1;

}

void graham(int n) //形成凸包

{

qsort(p+1 , n-1 , sizeof(point) , cmp);

int i;

stack[0] = 0 , stack[1] = 1;

top = 1;

for(i = 2 ; i < n ; ++i)

{

while(top > 0 && xmult( p[stack[top]] , p[i] , p[stack[top-1]]) <= 0)

top--; //顺时针方向--删除栈顶元素

stack[++top] = i; //新元素入栈

}

int temp = top;

for(i = n-2 ; i >= 0 ; --i)

{

while(top > temp && xmult(p[stack[top]] , p[i] , p[stack[top-1]]) <= 0)

top--;

stack[++top] = i; //新元素入栈

}

}

int rotating_calipers() //卡壳

{

int i , q=1;

int ans = 0;

stack[top]=0;

for(i = 0 ; i < top ; i++)

{

while( xmult( p[stack[i+1]] , p[stack[q+1]] , p[stack[i]] ) > xmult( p[stack[i+1]] , p[stack[q]] , p[stack[i]] ) )

q = (q+1)%(top);

ans = max(ans , max( dis(p[stack[i]] , p[stack[q]]) , dis(p[stack[i+1]] , p[stack[q+1]])));

}

return ans;

}

int main(void)

{

int i , n , leftdown;

while(scanf("%d",&n) != EOF)

{

leftdown = 0;

for(i = 0 ; i < n ; ++i)

{

scanf("%d %d",&p[i].x,&p[i].y);

if(p[i].y < p[leftdown].y || (p[i].y == p[leftdown].y && p[i].x < p[leftdown].x)) //找到最左下角的点

leftdown = i;

}

swap(p[0] , p[leftdown]);

graham(n);

printf("%d\n",rotating_calipers());

}

return 0;

}

也看看http://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/03/10/1980089.html
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