自定义View详解
2014-01-23 19:36
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View需处理的三个问题
对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件;2.刷新View;3. 绘制View。1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。
2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新invalidate(),刷新一个矩形区域invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,提示大家如果在线程中刷
新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。
3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。 view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children. 、onLayout(boolean, int, int, int, int)
Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。
自定义View框架
下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义View还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题
public class cwjView extends View { public cwjView(Context context) { super(context); setFocusable(true); //允许获得焦点 setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控 } @Override protected Parcelable onSaveInstanceState() { //处理窗口保存事件 Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState(); Bundle bundle = new Bundle(); //dosomething return bundle; } @Override protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { //处理窗口还原事件 Bundle bundle = (Bundle) state; //dosomething super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj")); return; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件 { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } @Override protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension } @Override protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint bg = new Paint(); bg.setColor(Color.Red); canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色 } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件 } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event) switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下 break; default: return super.onKeyDown(keyCode, event); } return true; } }
以上的代码中,onMeasure其实是直接用的父类的方法。而如果我们要修改自定义View的尺寸大小,可以参考下面的代码。
@Override protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); setMeasuredDimension(width,height); //这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行 //dosomething }
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