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自定义View详解

2014-01-23 19:36 288 查看

View需处理的三个问题

对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件;2.刷新View;3. 绘制View。

1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。

2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新invalidate(),刷新一个矩形区域invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,提示大家如果在线程中刷
新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。 view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children. 、onLayout(boolean, int, int, int, int)
Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。

自定义View框架

下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义View还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题

public class cwjView extends View {    
        public cwjView(Context context) {    
          super(context);     
          setFocusable(true); //允许获得焦点    
          setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控    
       }    
       @Override   
       protected Parcelable onSaveInstanceState() {  //处理窗口保存事件    
          Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();    
          Bundle bundle = new Bundle();    
         //dosomething    
          return bundle;    
       }    
       @Override   
       protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {  //处理窗口还原事件    
          Bundle bundle = (Bundle) state;    
         //dosomething   super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));    
          return;    
       }    
           @Override   
       protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件    
       {    
          super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    
       }    
       @Override   
       protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)      
       {    
          super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension    
       }    
       @Override   
       protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)     
       {    
        super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;    
       }    
       @Override   
       protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          Paint bg = new Paint();    
          bg.setColor(Color.Red);    
          canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色      
       }    
       @Override   
       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
             return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件    
       }    
       @Override   
       public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)     
          switch (keyCode) {    
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:    
             break;    
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:    
             break;    
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:    
             break;    
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:    
             break;    
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下    
             break;    
          default:    
             return super.onKeyDown(keyCode, event);    
          }    
          return true;    
       }    
     }


以上的代码中,onMeasure其实是直接用的父类的方法。而如果我们要修改自定义View的尺寸大小,可以参考下面的代码。

@Override   
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)      
{    
   height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);      
   width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      
   setMeasuredDimension(width,height);   //这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行    
  //dosomething    
}
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