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cocos2d-android基础教程

2014-01-22 22:13 309 查看
1、新建一个工程

2、导jar包到libs目录下,并Add to buildpath

   下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6875265

3、到所需要的图片到assets目录下(注意,一定要有那个名为fps。。.png的图片,因为框架底层用到了这个名字的图片)

4、MainActivity

package com.example.cocos2dtest;

import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

CCGLSurfaceView view = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(view);

CCDirector.sharedDirector().attachInView(view);

CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f/60);

CCDirector.sharedDirector().setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationPortrait);
CCDirector.sharedDirector().setScreenSize(480, 320);

MyCCScene scene = new MyCCScene();
CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);
}

@Override
protected void onDestroy() {
CCDirector.sharedDirector().end();

super.onDestroy();
}

@Override
protected void onPause() {
CCDirector.sharedDirector().pause();

super.onPause();
}

@Override
protected void onResume() {
CCDirector.sharedDirector().resume();

super.onResume();
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

}


5、MyCCScene

package com.example.cocos2dtest;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

import android.util.Log;

public class MyCCScene extends CCScene {

public MyCCScene() {
init();
}

private void init() {
CCLayer layer = CCLayer.node();
CCSprite sss = CCSprite.sprite("cover.jpg");
sss.setAnchorPoint(0,0);
//①被添加的子元素②重要性(重要性高的覆盖重要性低的 ) ③标签(相当于给精灵加了一个ID)
layer.addChild(sss, 1, 1);

CCSprite sprite = CCSprite.sprite("home_button.png");
sprite.setAnchorPoint(0f, 0f);
Log.v("getAnchorPoint========="+sprite.getOpacity(), "getPosition========="+sprite.getPosition());
sprite.setPosition(100,200);
layer.addChild(sprite, 2, 2);

CCSprite s = CCSprite.sprite("home_button.png");
s.setAnchorPoint(0f, 0f);
s.setPosition(50,50);
// s.setFlipX(true);//设置x方向镜像
// s.setFlipY(true);

s.setOpacity(100);//设置透明度

layer.addChild(s, 3, 3);

this.addChild(layer);
}

// private void init() {
// CCLayer layer = CCLayer.node();
// CCSprite sprite = CCSprite.sprite("home_button.png");
//
//// sprite.setPosition(0f, 0f);
// sprite.setAnchorPoint(0f, 0f);
// layer.addChild(sprite);
//
//
// this.addChild(layer);
//
// }

}


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需要注意的是以下几点:

1、setAnchorPoint()和setPosition()都可以改变精灵(sprite)的位置。



2、关于镜像的说明:



3、这个实例的源代码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6875277
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