Unity3D实现点击物体旋转和拖动
2014-01-22 17:31
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1选择物体
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class roated : MonoBehaviour {
private bool roate;
private float RoatedSpeed = 1000.0F;
void Start () {
roate = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButton(0))
{
float y = 0;
y = Input.GetAxis("Mouse X")*RoatedSpeed*Time.deltaTime;
if(roate)
{
gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,y,0));
}
}
}
void OnMouseDown()
{
roate =true;
Debug.Log("collider");
}
void OnMouseUp()
{
roate = false;
Debug.Log("Out of collider");
}
}
2拖动
using System.Collections;
public class clickmove : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质
//值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));
Debug.Log("down");
//当鼠标左键按下时
while(Input.GetMouseButton(0))
{
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;
//CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = CurPosition;
//这个很主要
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}
把脚本拖动物体上面
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class roated : MonoBehaviour {
private bool roate;
private float RoatedSpeed = 1000.0F;
void Start () {
roate = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButton(0))
{
float y = 0;
y = Input.GetAxis("Mouse X")*RoatedSpeed*Time.deltaTime;
if(roate)
{
gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,y,0));
}
}
}
void OnMouseDown()
{
roate =true;
Debug.Log("collider");
}
void OnMouseUp()
{
roate = false;
Debug.Log("Out of collider");
}
}
2拖动
using System.Collections;
public class clickmove : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质
//值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));
Debug.Log("down");
//当鼠标左键按下时
while(Input.GetMouseButton(0))
{
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;
//CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = CurPosition;
//这个很主要
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}
把脚本拖动物体上面
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