opengl配置(结合笔者的开发环境)
2014-01-21 17:28
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参考资料:《Visual C++ 编译链接信息手册》
OpenGL配置文件在上传资源中
笔者的开发环境是:Windows7旗舰版 VS2013
动态DLL库的配置
路径:C:\Windows\System32
与Opengl有关的库一共有7个
glu32.dll和opengl32.dll在C:\Windows\System32\下存在,所以没有复制
其他库是glew32.dll,GLU.DLL,GLUT.DLL,GLUT32.DLL,OPENGL.DLL
静态Lib库的配置
路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
加入的文件有G开头的文件以及open开头的文件,一共有10个文件
它们是:GLAUX.LIB,glew32.lib,glew32s.lib,glu.lib,GLU32.LIB,glui32.lib,glut.lib,GLUT32.LIB,opengl.lib,OPENGL32.LIB
头文件的配置
路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
GL文件夹是专门储存OpenGl头文件
在工程属性中设置
在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
将“配置”下拉框选则为“所有配置”
打开“链接器--输入”项
在“附加依赖项”中增加:
OpenGL32.lib
glu32.lib
glut32.lib
注意事项:开发基于MFC的OpenGL程序时,把glut32.lib去掉,否则报错。
报错内容是:error LNK1104: 无法打开文件“glut32.lib”
一种解释是:
MFC中的视图源文件不包含#include "gl/glut.h",自然是用不到glut32.lib
#include "gl/gl.h"
#include "gl/glu.h"
OpenGL配置文件在上传资源中
笔者的开发环境是:Windows7旗舰版 VS2013
动态DLL库的配置
路径:C:\Windows\System32
与Opengl有关的库一共有7个
glu32.dll和opengl32.dll在C:\Windows\System32\下存在,所以没有复制
其他库是glew32.dll,GLU.DLL,GLUT.DLL,GLUT32.DLL,OPENGL.DLL
静态Lib库的配置
路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
加入的文件有G开头的文件以及open开头的文件,一共有10个文件
它们是:GLAUX.LIB,glew32.lib,glew32s.lib,glu.lib,GLU32.LIB,glui32.lib,glut.lib,GLUT32.LIB,opengl.lib,OPENGL32.LIB
头文件的配置
路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
GL文件夹是专门储存OpenGl头文件
在工程属性中设置
在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
将“配置”下拉框选则为“所有配置”
打开“链接器--输入”项
在“附加依赖项”中增加:
OpenGL32.lib
glu32.lib
glut32.lib
注意事项:开发基于MFC的OpenGL程序时,把glut32.lib去掉,否则报错。
报错内容是:error LNK1104: 无法打开文件“glut32.lib”
一种解释是:
MFC中的视图源文件不包含#include "gl/glut.h",自然是用不到glut32.lib
#include "gl/gl.h"
#include "gl/glu.h"
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