android硬件加速器及其问题小结
2014-01-18 22:25
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发现自己的手机上某个界面出现了花屏,某些控件背景被拉伸过多遮住了其他控件,很难看。这种现象高概率出现,分析了下发现:一旦发生这种现象,必然会打印下面这种log,google了下,这种log应该是硬件加速引入的。在从view层级关闭了硬件加速开关之后,问题没有再出现。
[plain] view
plaincopyprint?
D/OpenGLRenderer(10887): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
E/OpenGLRenderer(10887): GL_INVALID_VALUE
硬件加速开关是android3.0开始引入的,大致有个印象,但是我们代码中并没有打开过硬件加速开关。自己写了个demo,log显示硬件加速开关确实已经被打开。看来是google做了些什么,去官方文档上看了看,有下面一句话:
Beginning with Android 4.0, hardware acceleration for all windows is enabled by default if your application has set either targetSdkVersion or minSdkVersion to “14" or higher.
到这里,硬件加速开关打开的原因找到了,为什么在这个应用的这个界面才会引入问题呢。
先学习下android硬件加速的一些概念再说。android自3.0引入了硬件加速,即使用GPU进行绘图,旨在得到更加平滑的动画更加平滑滚动,和更好的总体性能和响应用户的交互。但是硬件加速并不能完善的支持所有的绘图,通常表现为内容不可见,异常或渲染错误。一般出现了问题,就需要关闭硬件加速开关。为了方便控制硬件加速开关,android在四个层面提供了支持:
1.Application level:在AndroidManifes文件中给application标签增加如下配置语句,即可打开硬件加速开关,这个开关对整个应用起作用。
[html] view
plaincopyprint?
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
2.Activity level:同样还是在AndroidManifes文件中,给activity标签增加如下配置语句,即可关闭硬件加速开关,这个开关对当前activity起作用,可以覆盖1中的application开关:
[html] view
plaincopyprint?
<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
3.Window level:在代码中增加下面代码,即可在窗口级别打开硬件加速开关。注意在窗口级别,只能打开硬件加速开关,不能关闭,不同上面1,2。
[html] view
plaincopyprint?
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4.View level:在代码中给view设置如下属性,即可从view层级关闭硬件加速开关。在这里只能关闭硬件加速开关,不能打开。这个层面决定权是最高的,可以覆盖上面三个级别。
[html] view
plaincopyprint?
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
到这里还是不清楚为什么只有这个界面的view发生了问题。这个view不是应用覆盖重写的,并不复杂。看了下google后面提供的一些高效使用硬件加速开关的技巧:
Reduce the number of views in your application
Avoid overdraw
Don't create render objects in draw methods
Don't modify shapes too often
Don't modify bitmaps too often
后来打开android开发人员选项的检查是否过度绘制的功能,发现这个界面有很明显的过度绘制。到这里基本可以得出,这个界面由于打开硬件加速器高概率出现花屏,应该是违反了第二条:Avoid overdraw。去看了下google的Android Drawing Models说明,还是没有从根本上弄清楚硬件加速是怎么一个回事。没有从代码上看到这些总是感觉不太清楚,不过对于硬件加速了解到这里已经足够解决开发过程中遇到的问题。最后补充说明在分析上述的花屏问题时,发现将.9图片去掉换成普通资源,该问题也会得到修正。
[plain] view
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D/OpenGLRenderer(10887): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
E/OpenGLRenderer(10887): GL_INVALID_VALUE
硬件加速开关是android3.0开始引入的,大致有个印象,但是我们代码中并没有打开过硬件加速开关。自己写了个demo,log显示硬件加速开关确实已经被打开。看来是google做了些什么,去官方文档上看了看,有下面一句话:
Beginning with Android 4.0, hardware acceleration for all windows is enabled by default if your application has set either targetSdkVersion or minSdkVersion to “14" or higher.
到这里,硬件加速开关打开的原因找到了,为什么在这个应用的这个界面才会引入问题呢。
先学习下android硬件加速的一些概念再说。android自3.0引入了硬件加速,即使用GPU进行绘图,旨在得到更加平滑的动画更加平滑滚动,和更好的总体性能和响应用户的交互。但是硬件加速并不能完善的支持所有的绘图,通常表现为内容不可见,异常或渲染错误。一般出现了问题,就需要关闭硬件加速开关。为了方便控制硬件加速开关,android在四个层面提供了支持:
1.Application level:在AndroidManifes文件中给application标签增加如下配置语句,即可打开硬件加速开关,这个开关对整个应用起作用。
[html] view
plaincopyprint?
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
2.Activity level:同样还是在AndroidManifes文件中,给activity标签增加如下配置语句,即可关闭硬件加速开关,这个开关对当前activity起作用,可以覆盖1中的application开关:
[html] view
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<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
3.Window level:在代码中增加下面代码,即可在窗口级别打开硬件加速开关。注意在窗口级别,只能打开硬件加速开关,不能关闭,不同上面1,2。
[html] view
plaincopyprint?
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4.View level:在代码中给view设置如下属性,即可从view层级关闭硬件加速开关。在这里只能关闭硬件加速开关,不能打开。这个层面决定权是最高的,可以覆盖上面三个级别。
[html] view
plaincopyprint?
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
到这里还是不清楚为什么只有这个界面的view发生了问题。这个view不是应用覆盖重写的,并不复杂。看了下google后面提供的一些高效使用硬件加速开关的技巧:
Reduce the number of views in your application
Avoid overdraw
Don't create render objects in draw methods
Don't modify shapes too often
Don't modify bitmaps too often
后来打开android开发人员选项的检查是否过度绘制的功能,发现这个界面有很明显的过度绘制。到这里基本可以得出,这个界面由于打开硬件加速器高概率出现花屏,应该是违反了第二条:Avoid overdraw。去看了下google的Android Drawing Models说明,还是没有从根本上弄清楚硬件加速是怎么一个回事。没有从代码上看到这些总是感觉不太清楚,不过对于硬件加速了解到这里已经足够解决开发过程中遇到的问题。最后补充说明在分析上述的花屏问题时,发现将.9图片去掉换成普通资源,该问题也会得到修正。
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