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cocos2dx 中文显示

2014-01-18 10:31 423 查看
总结一句话,就是UTF-8编码。

1. 中文FNT字体文件制作

使用Bitmap Font Generator制作字体文件



选择Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体,主要注意选择Unicode编码,其他的size就是设置字体大小,height设置100%就行了。



导出设置,padding其实就是字的边缘留多大的空间,主要是考虑后期加入一些特效。bit depth要选择32的,不然背景是不会透明的!
presets选择一种自己要的样式就行了,我这里选的是 黑字白底。下边的 Texture选择 png。



具体字符的选择,可以通过主界面右侧的列表选择字符,但是数量很大,尤其是汉字,太多了。。。
选择菜单 Edit->Selecting text from file... 选择一个文件,里面包含你想生成字体的文字,使用文本工具创建一个txt的文件



通过Selecting text from file载入,如果弹出错误,就说明这个1.txt文件的编码方式不是utf-8的,需要修改它的编码方式,很多文本编辑器都能做到。

载入之后,option->Save bitmap font as...就会生成一个 fnt文件和一个png文件,可以打开png查看是不是自己想要的效果



字体文件就搞定了。

2. cocos2dx字体文件使用

先添加编码转换函数

#include "iconv/iconv.h"
#pragma comment(lib,"libiconv.lib")
int GBKToUTF8(std::string &gbkStr)
{
iconv_t iconvH;

iconvH              = iconv_open("utf-8","gb2312");
if(iconvH == 0){
return -1;
}
const char* strChar = gbkStr.c_str();
const char** pin    = &strChar;

size_t strLength    = gbkStr.length();
char* outbuf        = (char*)malloc(strLength*4);
char* pBuff         = outbuf;
memset(outbuf,0,strLength*4);
size_t outLength    = strLength*4;
if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){
iconv_close(iconvH);
return -1;
}
gbkStr              =   pBuff;
iconv_close(iconvH);
return 0;
}


这个库cocos2dx都是自带的,搜一下就能找到。

std::string str2 = "得分:";
GBKToUTF8(str2);
scoreItem=CCLabelBMFont::create(str2.c_str(),"fonts/Felt.fnt");


这样就可以显示汉字了!
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