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LearnVSXNow! #12- “VsxLibrary” 和“HowToPackage”

2014-01-15 22:15 309 查看

LearnVSXNow! #12- “VsxLibrary” 和“HowToPackage”

前面的11篇文章涉及到了在VSX开发中最重要的知识,利用这些知识,我们已经可以开始开发VSPackage了。但是,还有很多重要的主题我们并没有涉及到(例如Package Load Key、部署和安装、属性页,自定义编辑器、项目树,文档窗口等等)。

通过前面这些文章的读者反馈来看,现在是进行下一个主题的时候了。但在这之前,让我先对比一下软件开发和潜水运动…

不仅仅我的昵称叫作DeepDiver,我本身也是一个海底潜水的爱好者。在匈牙利,我们只有能见度非常低的湖泊,对于潜水新手来说,在这些湖里面潜水可不是什么有趣的事情,但如果跟着潜水教练的话,即使是新手也会在能见度非常低的湖泊里找到乐趣。如果在能见度非常高的大海里潜水的话,即便没有教练跟着,你也会觉得自己能够潜的非常棒,但是一旦回到了湖里,你就会失去刚刚建立起来的自信。摆脱这一困境的方法是多学和多练,直到你变成一个潜水教练或者潜水高手。

我现在已经是一个潜水教练了,我们经常和其他人一起练习,并学习了很多理论基础(物理学和生理学)和实践技能(常规任务、自救、应急操作等等)。我们有一个”伙伴系统”:当潜水的时候,伙伴之间要相互帮助。现在,不管是在匈牙利的冰冷的湖里,还是在红海里,我都能潜的很自如。如果你非要问我更喜欢哪一个,我会告诉你这两个我都喜欢:喜欢红海的壮观,喜欢湖泊的冷静和挑战。

我为什么要和你们说这个呢?因为我感觉我自己在.NET编程方面是一个专家,但在VSX开发中却只是一个新手,但我希望自己两个都能精通,所以我还要做很多学习和练习。我猜如果有个“伙伴系统”的话,事情会变得简单很多,所以,如果你想的话,成为我的伙伴吧!

在这篇文章里我准备继续我们的系列。这一次我们创建一个新的package,这个package用于放置“How To”示例,但我并不是简单的添加示例,我还会把一些公用的代码抽取出来,变成可重用的托管代码,从而简化VSX的开发。

创建VsxLibrary和HowToPackage项目

在第10篇中,我创建了一个叫VsxToolset的类库项目,那个时候我想着这个东西可以作为将来开发VSX的真正工具集(甚至框架)的很好的基础。开发工具集有下面几个原则:

工具集里的类型必须减少噪音。我希望能够以更简单的方式访问VS IDE底层的COM互操作类型和方法。我会减少代码行数,加强类型安全,并能够利用托管代码的强大威力。例如第10篇中关于ActivityLog的处理。

COM类型转换成.NET的类型。VS IDE的对象模型是成熟的,但它是用COM技术实现的,由于COM技术和.NET有很大不同,所以对.NET开发人员来说会很不习惯。我想把VS IDE底层的service和类型转换成.NET的实现方式,这样.NET的很多特性和C#(甚至3.0)都可以用了。例如第10篇文章里关于OutputWindowOutputWindowPane的处理。

在可能的地方采用声明式的方法。有很多地方都可以用声明式的开发风格。.在这些地方,可以用NET提供的属性(Attribute)、反射和元数据等技术把命令式的的代码转换成声明式的代码。例如第10篇文章中OutputPaneDefinition类上面就声明了很多属性(Attribute)。

持续不断的文档。我喜欢能够使软件开发变得简单和有效率的框架,但是很多框架都没有很好的文档说明,需要花费很长的时间才能搞清楚框架怎么用。我可不想我这个工具集也这样,所以我打算在这个工具集的开发过程中,遵循下面的原则:

写好代码注释
为每个特性编写示例代码
写相关的文章来描述清楚特性的用法

我现在把VsxTools这个类库重命名为VsxLibrary了,并且同时创建了一个名为HowToPackage的项目,目的是在这个项目里可以演示以后的文章中涉及到的VSX开发方面的内容。这两个项目已经放到了CodePlex网站的LearnVSXNow项目上面了。

在这篇文章里,我们来做一下VsxLibraryHowToPackage的简单的概述。

Solution文件的结构

下载了源代码之后,你会看到如下的目录结构:

目录内容
PackageStartupSamples第2篇到第11文章里的示例代码,solution文件是

PackageStartupSamples.sln。我一般情况下不会在这个下面增加新的示例,当然如果有必要的话(例如新版本的VS SDK出来了,或者原来的例子有bug),我还是会做些更新的。

DiveDeeper.VsxLibrary这个目录是VsxLibrary(原来叫作VsxTools)的主目录。这个solution文件下只包含这个类库和它的单元测试项目。

DiveDeeper.HowToPackageHowToPackage用于演示一些例子。这个solution文件里包含了Package项目和单元测试项目,同时也把VsxLibrary项目添加了进来。

创建初始代码

用VSPackage向导创建了HowToPackage项目之后,我添加了一个简单的菜单和工具窗。我不太喜欢向导生成的类和常数的名字,所以我用重构工具改了一些名字。另外,我也删了向导生成的大部分的注释。

创建了VsxLibrary项目之后,我打算根据VS IDE中服务的类型来组织我的目录。例如我把Output Window相关的代码放到了OutputWindow目录下,把MessageBox相关的功能放到了VsUIShell目录下。

VsxLibrary概览

我说过VsxLibrary是从原来的VsxTools的基础上创建的,在后面的文章里我会继续向这个类库里添加新功能,但现在我先给你展示一下这个类库里已有的功能。

Utility类

VsxLibrary会在任何可能的地方使用声明式的代码风格。使用声明式风格的关键是使用attribute。所以我创建了一些attribute的抽象类型:BoolAttributeStringAttributeInt32AttributeUInt32Attribute。它们只有一个Value属性,这个属性的类型是和这几个attribute的名字相对应的,例如BoolAttribute的定义如下:

public abstract class BoolAttribute: Attribute

{

private readonly bool _Value;


protected BoolAttribute(bool value)

{

_Value = value;

}


public bool Value

{

get { return _Value; }

}

}


所有其他的attribute类继承上面这些相应的基类。如你所知,System.Attribute是不能用泛型的,所以我们不得不为每种attribute定义它的基类。

通过继承这些基类,只有一个属性的attribute(很多attitude都只有一个属性)就可以用很少的代码行来定义了:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]

public sealed class PaneNameAttribute: StringAttribute

{

public PaneNameAttribute(string value) : base(value)

{

}

}


[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]

public sealed class InitiallyVisibleAttribute: BoolAttribute

{

public InitiallyVisibleAttribute(bool value): base(value)

{

}

}


随着VsxLibrary的不断开发,其他的attribute基类也会添加进来。

另外一个utility类是VsxConverter静态类。在.NET基础类库和VS shell的互操作(interop)类之间,有很多含义一样但实现方式不同的常数或者枚举。例如在System.Windows.Forms命名空间下,有DialogResult这个枚举,相应的,在VS shell的互操作类里,用1到7来分别表示这个枚举值。再比如,Windows forms里有一个MessageBoxButtons的枚举,在VS
Shell里,相应的有OLEMSGBUTTON这个枚举。

我认为.net开发人员比较喜欢.NET基础类库里的类型(枚举、常数等等),所以我创建了VsxConverter静态类,这个类负责在基础类型和VS Shell类型之间做转换。目前它已经有了几个方法了(会越来越多的),例如:

public static OLEMSGBUTTON ConvertToOleMsgButton(MessageBoxButtons buttons)

{

switch (buttons)

{

case MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore:

return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_ABORTRETRYIGNORE;

case MessageBoxButtons.OKCancel:

return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OKCANCEL;

case MessageBoxButtons.RetryCancel:

return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_RETRYCANCEL;

case MessageBoxButtons.YesNo:

return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_YESNO;

case MessageBoxButtons.YesNoCancel:

return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_YESNOCANCEL;

default:

return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OK;

}

}


我知道随着VsxLibrary的开发,会有越来越多的utility类型,一旦我添加了这些类,我会在相应的文章里介绍它们。

封装SVsUIShell服务

有很多服务提供了很多方法,例如SVsUIShell服务。我们可以在VsxLibrary类库里去封装它们。另外,SVsUIShell的某些方法,例如FindToolWindowCreateToolWindow,已经在MPF里封装了(可以通过Package类来访问它们)。

当我们创建了一个带有菜单的package之后(例如第3篇里讲到的),它同时创建了用于显示一个消息框的代码:

IVsUIShell uiShell = (IVsUIShell)GetService(typeof(SVsUIShell));

Guid clsid = Guid.Empty;

int result;

Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler.ThrowOnFailure(

uiShell.ShowMessageBox(

0,

ref clsid,

"SimpleCommand",

string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, "Inside {0}.MenuItemCallback()", 

this.ToString()),

string.Empty,

0,

OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OK,

OLEMSGDEFBUTTON.OLEMSGDEFBUTTON_FIRST,

OLEMSGICON.OLEMSGICON_INFO,

0,// false

out result));


这段代码很简单,但也很烦杂。所以为了让它更简单,我封装了VsUIShell。封装后,如果想显示消息框的话,只需要用下面简单的代码就行了:

VsUIShell.ShowMessageBox(

string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, 

"Inside {0}.MenuItemCallback()", this),

"SimpleCommand);


我是用非常简单的方式封装ShowMessageBox方法的。在VsUIShell类内部,我添加了一个叫作ShowMessageBoxInternal的私有方法,这个方法接受的是.NET基础类型,而不是VS Shell的类型:

private static DialogResult ShowMessageBoxInternal(string title, string message,

string helpFile, uint helpTopic, MessageBoxButtons buttons, 

MessageBoxDefaultButton defButton, MessageBoxIcon icon, bool sysAlert)

{

Guid clsid = Guid.Empty;

int result;

ErrorHandler.ThrowOnFailure(UIShell.ShowMessageBox(

 0,

 ref clsid,

 title,

 message, 

 helpFile,

 helpTopic,

 VsxConverter.ConvertToOleMsgButton(buttons),

 VsxConverter.ConvertToOleMsgDefButton(defButton),

 VsxConverter.ConvertToOleMsgIcon(icon),

 sysAlert ? 1 : 0,

 out result));

return VsxConverter.Win32ResultToDialogResult(result);

}


然后我创建了一些ShowMessageBox 的重载方法,就像MessageBox.Show系列方法那样。

总结

在这篇文章里,为了演示VSX开发,我创建了一个叫作HowToPackage的solution,并且打算在后面的文章里不断的扩展它。我在第9篇和第10篇文章里说过,如果能把VS Shell里的类型转换成.NET风格,并拥有CLR(例如元数据、attribute、泛型等等)和C#(例如扩展方法、LINQ等等)的特性,VSX开发就会变的简单很多。所以,在创建HowToPackage的同时,我也创建了一个很小的框架,叫作VsxLibrary

在下一篇文章里,我们将继续探讨VSX的开发。

原文链接:http://dotneteers.net/blogs/divedeeper/archive/2008/02/12/LearnVSXNowPart12.aspx

作者:明年我18

出处:http://www.cnblogs.com/default

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