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c#命名规范:匈牙利命名法

2014-01-15 19:43 239 查看
微软推荐用匈牙利命名法,目前大多数软件生产商用的也是这个。具体的细则如下:

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。 

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。 

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 

这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 

什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 

+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面 

是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向: 

属性部分 

全局变量 

g_ 

常量 

c_ 

c++类成员变量 

m_ 

静态变量 

s_ 

类型部分 

指针 



函数 

fn 

无效 



句柄 



长整型 



布尔 



浮点型(有时也指文件) 



双字 

dw 

字符串 

sz 

短整型 



双精度浮点 



计数 

c(通常用cnt) 

字符 

ch(通常用c) 

整型 

i(通常用n) 

字节 

by 

字 



实型 



无符号 



描述部分 

最大 

Max 

最小 

Min 

初始化 

Init 

临时变量 

T(或Temp) 

源对象 

Src 

目的对象 

Dest 

这里顺便写几个例子: 

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 

指向 EatApple 函数的函数指针变量。 

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 

型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 

上面就是HN命名法的一般规则。 

小结:匈牙利命名法 

匈牙利命名法 

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 

HWND hWnd; CWnd* pWnd; 

HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 

HDC hDC; CDC* pDC; 

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 

HPEN hPen; CPen* pPen; 

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 

HFONT hFont; CFont* pFont; 

HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 

HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 

HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 

HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 

HWND hCtl; CState* pState; 

HWND hCtl; CButton* pButton; 

HWND hCtl; CEdit* pEdit; 

HWND hCtl; CListBox* pListBox; 

HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 

HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 

HSZ hszStr; CString pStr; 

POINT pt; CPoint pt; 

SIZE size; CSize size; 

RECT rect; CRect rect; 

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 

C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 

m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 

ch char 8位字符 chGrade 

ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 

b BOOL 布尔值 bEnable 

n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 

n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 

w WORD 16位无符号值 wPos 

l LONG 32位有符号整型 lOffset 

dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 

p * 指针 pDoc 

lp FAR* 远指针 lpszName 

lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 

lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 

lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 

h handle Windows对象句柄 hWnd 

lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 

前缀 符号类型 实例 范围 

IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 

IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 

HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 

IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 

IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 

IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 

ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 

HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 

IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 

HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 

IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 

IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 

_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 

_DEBUG 包括诊断的调试版本 

_MBCS 编译多字节字符集 

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 

AFXAPI MFC提供的函数 

CALLBACK 通过指针回调的函数 

库标识符命名法 标识符 值和含义 

u ANSI(N)或Unicode(U) 

d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 

静态库版本命名规范 库 描述 

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 

动态连接库命名规范 名称 类型 

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 

WINAPI Windows所提供的函数 

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 

WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 

CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 

LRESULT 窗口程序返回值的类型 

LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 

WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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标签:  c#命名规则