TexturePacker整合图片方法
2014-01-14 14:47
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使用TexturePacker可以把相关的多张图片放到一起(如许多种类的车...),整合起来做成一张图片使用,通过plist文件来找到指定的图片,这样使用起来节省内存,也很方便。现在我们来使用这个工具吧!首先可以看到的是默认页面:
2.
基本界面:
和普通的程序相同,顶部是工具栏,左边是生成spritesheet的设置,中间可以看到加载图片的视图,右面是基本图片的视图。
3.
使用方法:
创建了个文件夹,把需要整合的图片放到这个文件夹里面,然后选择Add Folder,把文件夹添加到资源中,点击Publish,输入要保存的名字,就可以导出了。导出生成了png文件和一个plist文件。把这两个文件导入到cocos2d工程就可以用了。
4.
生成的plist文件为:
使用TexturePacker可以把相关的多张图片放到一起(如许多种类的车...),整合起来做成一张图片使用,通过plist文件来找到指定的图片,这样使用起来节省内存,也很方便。现在我们来使用这个工具吧!首先可以看到的是默认页面:
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基本界面:
和普通的程序相同,顶部是工具栏,左边是生成spritesheet的设置,中间可以看到加载图片的视图,右面是基本图片的视图。
3.
使用方法:
创建了个文件夹,把需要整合的图片放到这个文件夹里面,然后选择Add Folder,把文件夹添加到资源中,点击Publish,输入要保存的名字,就可以导出了。导出生成了png文件和一个plist文件。把这两个文件导入到cocos2d工程就可以用了。
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生成的plist文件为:
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