iPhone学习第一天,iphoen基本控件的使用
2014-01-13 20:36
579 查看
MVC是一种设计模式,所谓设计模式就是解决某一特定问题的方案。
MVC是解决具有UI的应用系统的成熟解决方案,在Cocoa应用系统中严格按照该模式实现。
M-Model(模型)是应用系统中与视图对于部分的数据。
V-View(视图)是应用系统中用户看到并与之交互的界面。
C-Controller(控制器)是应用系统中起到控制器作用,接受用户事件,显示数据等,与视图进行交互等。
采用MVC设计模式意味着,Interface Builder不需要编写或生成任何代码,您只需专注于应用程序的视图。Mac的Cocoa绑定消除了大部分的黏合代码,它就像连接在Xcode编写的控制器和Interface
Builder设计的视图之间的一条线,用图形化的表示方法简化了二者之间的关系。
视图控制器的方法:
-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNil bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil
//如果视图使用NIB文件创建,在加载视图之前调用这个方法,做一些初始化处理。
-(void)viewDidLoad
//视图加载时候调用这个方法,一般不使用NIB文件创建视图时候使用,而是通过代码创建视图对象。
-(void)viewDidLoad
//视图加载之后调用此方法,常常在这个方法中做视图初始化。
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
//用于处理屏幕旋转的方法。
-(void)didReceiveMemoryWarning
//当系统内存告警的时候,调用的方法,一般在这个方法中释放一些耗费资源的对象。
-(void)viewDidUnload
//视图对象卸载的时候调用的方法,一般在把内存视图中属性设置为nil的。
-(void)dealloc
//视图对象内存释放时候调用此方法,释放成员变量。
使屏幕上的键盘消失的方法
小结:
1)
定义一个IBAction方法,在这个方法中,让文本框放弃第一响应者,([textField resignFirstResponder]),然后将View的父类由UIView改成UIControll,在file’s
owner中连线,选择UIControll中的Touch Down方法即可。
2)
让所定义的类遵循<UITextFieldDelegate>协议,在实现文件中写上-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField{
[textField resignFirstResponder]; },
然后将文本框的delegate连接到file’s owner上,即可点击键盘上的Return键达到键盘消失的目的。
以后学习到新的可以让键盘消失的方法,再补充。
二、控件的讲解
1)、UIAlertView(对话框)控件
UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@”title” message:@”message” delegate:self cancelButtonTitle:@”cancel”,otherButtonTitles:@”other1”,@”other2”,@”ohter3”,nil];
[alertView show];
[alertView release];
这样当对话框被触发的时候,就会显示出来,其中如果类遵从<UIAlertViewDelegate>协议,对话框中的按钮就会有实际效果,通过协议中的 –(void)alertViet:(UIAlertView*)alertView
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex 这个方法就可以对对话框中的按钮进行相应的操作,其中cancel的index是0,其他other1,other2,other3,等按钮的index一次为1,2,3,…。
当对话框消失的时候会调用:-(void)alertView:(UIAlertView*)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex;
2)、UIActionSheet(下拉按钮)控件
UIActionSheet* actionsheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:”title” delegate:self cancelButtonTitle:@”cancel” destructiveButtonTitle:”destructive” otherButtonTitles:@”other1”,@”other2”,@”other3”,nil];
[actionsheet showInview:self.view];
[actionsheet release];
为了使用ActionSheet控件,需要在.h文件中遵循UIActionSheetDelegate协议,常常要实现actionSheet:didDismissWithButtonIndex方法,该方法时ActionSheet消失的时候调用。destructive的index是0,other1的index是1,cancel的index是最后一个。
3)、等待有关控件UIActivityIndicatorView
(指示器)控件
使用方法是:在.h文件中声明属性和IBOutlet接口,在file’s owner中进行连线,常用的方法是:-(BOOL)isAnimating;
//是否正在转动
-(void)startAnimating; //开始转动
-(void):stopAnimating; //停止转动
4)、等待有关控件UIProgressView
(进度条)控件
使用方法是:在.h文件中声明属性progressView和IBOutlet接口,在file’s owner中进行连线,需要使用定时器(NSTimer),NSTimer是可以隐式的启动一个线程,类方法scheduledTimerWithTimeInteval指定线程要休眠多少时间调用一次,selector所指定的方法是要调用的方法,进度条有一个属性是progress,表示的是进度条的值,下面看一个具体的实例:
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInteval:1.0f target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
-
(void)update
{
progressView.progress +=1;
if(progressView.progress == 1) [timer invalidate];
}
UIProgressView控件的proress属性是0.0 ~ 0.1范围,0.0是开始的位置,1.0是结尾。
5)、开关控件
UISwitch(开关控件)在.h文件中声明属性switch1和IBOutlet接口,它有一个on属性和isOn方法,表示开关当前的状态,(YES或者是NO)。
UISlider(滑块控件)在.h文件中声明属性slider和IBOutlet接口,常用的有三个属性值value(表示当前滑块的值)、maximumValue(滑块的最大值)、minimumValue(滑块的最小值)。滑块值得取值范围是0.0
~ 1.0 。
6)、分段控件 UISegmentedControll
通过其属性值selectedSegmentIndex来判断所选的是哪一段,从0开始。
MVC是解决具有UI的应用系统的成熟解决方案,在Cocoa应用系统中严格按照该模式实现。
M-Model(模型)是应用系统中与视图对于部分的数据。
V-View(视图)是应用系统中用户看到并与之交互的界面。
C-Controller(控制器)是应用系统中起到控制器作用,接受用户事件,显示数据等,与视图进行交互等。
采用MVC设计模式意味着,Interface Builder不需要编写或生成任何代码,您只需专注于应用程序的视图。Mac的Cocoa绑定消除了大部分的黏合代码,它就像连接在Xcode编写的控制器和Interface
Builder设计的视图之间的一条线,用图形化的表示方法简化了二者之间的关系。
视图控制器的方法:
-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNil bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil
//如果视图使用NIB文件创建,在加载视图之前调用这个方法,做一些初始化处理。
-(void)viewDidLoad
//视图加载时候调用这个方法,一般不使用NIB文件创建视图时候使用,而是通过代码创建视图对象。
-(void)viewDidLoad
//视图加载之后调用此方法,常常在这个方法中做视图初始化。
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
//用于处理屏幕旋转的方法。
-(void)didReceiveMemoryWarning
//当系统内存告警的时候,调用的方法,一般在这个方法中释放一些耗费资源的对象。
-(void)viewDidUnload
//视图对象卸载的时候调用的方法,一般在把内存视图中属性设置为nil的。
-(void)dealloc
//视图对象内存释放时候调用此方法,释放成员变量。
使屏幕上的键盘消失的方法
小结:
1)
定义一个IBAction方法,在这个方法中,让文本框放弃第一响应者,([textField resignFirstResponder]),然后将View的父类由UIView改成UIControll,在file’s
owner中连线,选择UIControll中的Touch Down方法即可。
2)
让所定义的类遵循<UITextFieldDelegate>协议,在实现文件中写上-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField{
[textField resignFirstResponder]; },
然后将文本框的delegate连接到file’s owner上,即可点击键盘上的Return键达到键盘消失的目的。
以后学习到新的可以让键盘消失的方法,再补充。
二、控件的讲解
1)、UIAlertView(对话框)控件
UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@”title” message:@”message” delegate:self cancelButtonTitle:@”cancel”,otherButtonTitles:@”other1”,@”other2”,@”ohter3”,nil];
[alertView show];
[alertView release];
这样当对话框被触发的时候,就会显示出来,其中如果类遵从<UIAlertViewDelegate>协议,对话框中的按钮就会有实际效果,通过协议中的 –(void)alertViet:(UIAlertView*)alertView
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex 这个方法就可以对对话框中的按钮进行相应的操作,其中cancel的index是0,其他other1,other2,other3,等按钮的index一次为1,2,3,…。
当对话框消失的时候会调用:-(void)alertView:(UIAlertView*)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex;
2)、UIActionSheet(下拉按钮)控件
UIActionSheet* actionsheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:”title” delegate:self cancelButtonTitle:@”cancel” destructiveButtonTitle:”destructive” otherButtonTitles:@”other1”,@”other2”,@”other3”,nil];
[actionsheet showInview:self.view];
[actionsheet release];
为了使用ActionSheet控件,需要在.h文件中遵循UIActionSheetDelegate协议,常常要实现actionSheet:didDismissWithButtonIndex方法,该方法时ActionSheet消失的时候调用。destructive的index是0,other1的index是1,cancel的index是最后一个。
3)、等待有关控件UIActivityIndicatorView
(指示器)控件
使用方法是:在.h文件中声明属性和IBOutlet接口,在file’s owner中进行连线,常用的方法是:-(BOOL)isAnimating;
//是否正在转动
-(void)startAnimating; //开始转动
-(void):stopAnimating; //停止转动
4)、等待有关控件UIProgressView
(进度条)控件
使用方法是:在.h文件中声明属性progressView和IBOutlet接口,在file’s owner中进行连线,需要使用定时器(NSTimer),NSTimer是可以隐式的启动一个线程,类方法scheduledTimerWithTimeInteval指定线程要休眠多少时间调用一次,selector所指定的方法是要调用的方法,进度条有一个属性是progress,表示的是进度条的值,下面看一个具体的实例:
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInteval:1.0f target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
-
(void)update
{
progressView.progress +=1;
if(progressView.progress == 1) [timer invalidate];
}
UIProgressView控件的proress属性是0.0 ~ 0.1范围,0.0是开始的位置,1.0是结尾。
5)、开关控件
UISwitch(开关控件)在.h文件中声明属性switch1和IBOutlet接口,它有一个on属性和isOn方法,表示开关当前的状态,(YES或者是NO)。
UISlider(滑块控件)在.h文件中声明属性slider和IBOutlet接口,常用的有三个属性值value(表示当前滑块的值)、maximumValue(滑块的最大值)、minimumValue(滑块的最小值)。滑块值得取值范围是0.0
~ 1.0 。
6)、分段控件 UISegmentedControll
通过其属性值selectedSegmentIndex来判断所选的是哪一段,从0开始。
相关文章推荐
- PropertyChangeListener简单理解
- 什么是设计模式
- 设计模式之创建型模式 - 特别的变量问题
- 设计模式之创建型模式
- 我的iPhone桌面
- MooBox 基于Mootools的对话框插件
- 介绍php设计模式中的工厂模式
- 面向对象设计模式的核心法则
- Asp.net 弹出对话框基类(输出alet警告框)
- 常见的PHP五种设计模式小结
- 小议javascript 设计模式 推荐
- javascript 设计模式之单体模式 面向对象学习基础
- boxy基于jquery的弹出层对话框插件扩展应用 弹出层选择器
- 自制轻量级仿jQuery.boxy对话框插件代码
- 基于jQuery的弹出警告对话框美化插件(警告,确认和提示)
- 最常用的12种设计模式小结
- JS 模态对话框和非模态对话框操作技巧汇总
- php设计模式 Command(命令模式)
- php设计模式介绍之值对象模式第1/5页