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android view 的刷新方式

2014-01-11 17:22 405 查看
Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。

1.不使用多线程和双缓冲

这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用View的onDraw()方法。

2.使用多线程和不使用双缓冲

这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlythe
original thread that created a view hierarchy can touch itsviews.

这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法)。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。

3.使用多线程和双缓冲

Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

。invalidate()函数重绘

public class PuzzleView extends View {

@Override

protected void onDraw(Canvascanvas) {

...

}



@Override

public booleanonTouchEvent(MotionEvent event) {

invalidate();

//处理逻辑

invalidate(); //刷

}

}

复制代码
当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面()

public class PuzzleView extends SurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback{

private SurfaceHoldersurfaceHolder;



public PuzzleView(Contextcontext){

//....

surfaceHolder =this.getHolder();//获取holder

surfaceHolder.addCallback(this);

}



protected void paint(Canvascanvas) {

//这里的代码跟继承View时OnDraw中一样

}



public void repaint(){

Canvas c = null;

try {

c =surfaceHolder.lockCanvas();

paint(c);

} finally {

if (c !=null) {

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);

}

}

}

}
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