2014技术目标
2014-01-08 22:43
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引擎层次:
从代码级别上熟练掌握wildMagic引擎的架构、代码的组织以及引擎各方面效果的实现。(1,3,5,7)
从项目级别上熟悉ogre的使用方法;(工作时间,2, 6)
从项目级别上熟悉coco2d的使用方法;( 2, 3, 6)
渲染效果:
(半个月一个效果)
shadow mapping算法(csm, vsm, pcf等阴影算法总结);
hdr;
dof(Depth_of_field);
各种延期渲染的实现(bloom等);
抗锯齿算法总结;
ssao;
glow;
水和环境映射功能。
BRDF算法;
project texture;
bsp等场景管理算法;
未完待续。。。
语言级别:
周末时间
熟悉stl源码等,boost
从代码级别上熟练掌握wildMagic引擎的架构、代码的组织以及引擎各方面效果的实现。(1,3,5,7)
从项目级别上熟悉ogre的使用方法;(工作时间,2, 6)
从项目级别上熟悉coco2d的使用方法;( 2, 3, 6)
渲染效果:
(半个月一个效果)
shadow mapping算法(csm, vsm, pcf等阴影算法总结);
hdr;
dof(Depth_of_field);
各种延期渲染的实现(bloom等);
抗锯齿算法总结;
ssao;
glow;
水和环境映射功能。
BRDF算法;
project texture;
bsp等场景管理算法;
未完待续。。。
语言级别:
周末时间
熟悉stl源码等,boost
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