Cocos2d-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中) (转)
2014-01-08 11:38
639 查看
原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6731891
继续制作我们的新手引导引导界面......
新建一个工程Demo_2,新建一个场景类,命名NewScene。
首先来讲我们上一讲已经实现的部分添加进来,看一下NewScene中的代码:
.cpp文件代码如下:
上一讲中的效果图如下:
下面我们通过CCClippingNode类来创建一个剪裁节点,通过这个剪裁节点,我们将在效果图中抠出来一个图形,创建剪裁节点方法如下:
之后我们需要告诉剪裁节点,我们需要剪裁什么样的图形,这个图形需要我们自己利用代码来绘制,Cocos2d-x中为我们提供了CCDrawNode类,这个类是用来绘制图形的,我们可以通过drawPolygon
方法绘制多边形,其中圆形也可以通过该方法绘制,因为圆形可以看做是由多个顶点组成的多边形。下面我们来绘制一个圆形:
完成上述操作后运行项目,部分读者的控制台可能会输入:Stencil
buffer is not enabled,解决方法笔者在博之前博客中已经说明:/article/1612833.html
若无上述情况,会出现如下图的效果:
下面我们为这个圆做一些修饰,继续添加代码:
事实上只是添加了两个精灵修饰了一下,效果图如下:
下一讲将学习如何添加触摸事件....
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6731891
继续制作我们的新手引导引导界面......
新建一个工程Demo_2,新建一个场景类,命名NewScene。
首先来讲我们上一讲已经实现的部分添加进来,看一下NewScene中的代码:
.cpp文件代码如下:
上一讲中的效果图如下:
下面我们通过CCClippingNode类来创建一个剪裁节点,通过这个剪裁节点,我们将在效果图中抠出来一个图形,创建剪裁节点方法如下:
之后我们需要告诉剪裁节点,我们需要剪裁什么样的图形,这个图形需要我们自己利用代码来绘制,Cocos2d-x中为我们提供了CCDrawNode类,这个类是用来绘制图形的,我们可以通过drawPolygon
方法绘制多边形,其中圆形也可以通过该方法绘制,因为圆形可以看做是由多个顶点组成的多边形。下面我们来绘制一个圆形:
完成上述操作后运行项目,部分读者的控制台可能会输入:Stencil
buffer is not enabled,解决方法笔者在博之前博客中已经说明:/article/1612833.html
若无上述情况,会出现如下图的效果:
下面我们为这个圆做一些修饰,继续添加代码:
事实上只是添加了两个精灵修饰了一下,效果图如下:
下一讲将学习如何添加触摸事件....
相关文章推荐
- Cocos2d-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)
- Cocos2d-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)
- Cocos2d-x教程(11)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)
- Cocos2d-x教程(11)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上) (转)
- Cocos2d-x教程第(11)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)
- Cocos2d-x教程(11)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)
- cocos2d-x利用ClipingNode做游戏遮罩制作新手引导
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
- GRUB引导界面背景图片制作完整教程
- quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面
- 使用Cocos2d-JS制作游戏新手引导(一)
- 利用InstallShield12制作安装包之四:隐藏准备安装界面
- 使用Cocos2d-JS制作游戏新手引导(二)
- Cocos2d-js制作游戏新手引导(二)
- 使用Cocos2d-JS制作游戏新手引导(三)源码篇
- cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12
- 使用Cocos2d-JS制作游戏新手引导(四)应用篇
- cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12
- CYPromptCover自定义蒙版遮罩提示_可用于新手引导