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VC++编程 两类典型的 LNK2001错误分析及解决方法

2014-01-07 09:56 656 查看
转自:http://blog.csdn.net/wuyu1125/article/details/7606875

第一类,运行环境问题

在创建MFC项目时,   不使用MFC   AppWizard向导,   如果没有设置好项目参数,   就会在编译时产生很多连接错误,   如error   LNK2001错误,   典型的错误提示有: 

libcmtd.lib(crt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _main 

LIBCD.lib(wincrt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol  
_WinMain@16  

msvcrtd.lib(crtexew.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol 
_WinMain@16  

nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __beginthreadex 

nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __endthreadex 

下面介绍解决的方法:  

1.   Windows子系统设置错误,   提示:  

libcmtd.lib(crt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _main 

Windows项目要使用Windows子系统,   而不是Console,   可以这样设置:  

[Project]   -->   [Settings]   -->   选择"Link"属性页,  

在Project   Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows    

2.   Console子系统设置错误,   提示:  

LIBCD.lib(wincrt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol  
_WinMain@16  

控制台项目要使用Console子系统,   而不是Windows,   设置:  

[Project]   -->   [Settings]   -->   选择"Link"属性页,  

在Project   Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console  

3.   程序入口设置错误,   提示:  

msvcrtd.lib(crtexew.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol 
_WinMain@16  

通常,   MFC项目的程序入口函数是WinMain,   如果编译项目的Unicode版本,   程序入口必须改为wWinMainCRTStartup,   所以需要重新设置程序入口: 

[Project]   -->   [Settings]   -->   选择"C/C++"属性页,  

在Category中选择Output,  

再在Entry-point   symbol中填入wWinMainCRTStartup,   即可  

4.   线程运行时库设置错误,   提示:  

nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __beginthreadex 

nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __endthreadex 

这是因为MFC要使用多线程时库,   需要更改设置:  

[Project]   -->   [Settings]   -->   选择"C/C++"属性页,  

在Category中选择Code   Generation,  

再在Use   run-time   library中选择Debug   Multithreaded或者multithreaded  

其中,  

Single-Threaded                                 单线程静态链接库(release版本)  

Multithreaded                                     多线程静态链接库(release版本)  

multithreaded   DLL                             多线程动态链接库(release版本)  

Debug   Single-Threaded                     单线程静态链接库(debug版本)  

Debug   Multithreaded                         多线程静态链接库(debug版本)  

Debug   Multithreaded   DLL          
4000
       多线程动态链接库(debug版本)  

单线程:   不需要多线程调用时,   多用在DOS环境下  

多线程:   可以并发运行  

静态库:   直接将库与程序Link,   可以脱离MFC库运行  

动态库:   需要相应的DLL动态库,   程序才能运行  

release版本:   正式发布时使用  

debug版本:   调试阶段使用

第二类:程序没有添加必要的库。

      当copy网上的源程序,在本机编译的时候,由于新建的工程没有把连接用的库,在连接的时候添加进去,所以一些函数、变量找不到定义的库文件,从而出错。

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glEnable@4
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glTexEnvf@12

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexParameterf@12
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glTexImage2D@36
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glPixelStorei@8
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
_auxDIBImageLoadA@4

解决方法:

1. 先弄清楚到底缺了哪些库,再在project=》setting=》link里面的moldul/lib 添加这些库的文件。

2. 可以用以下形式在源程序里面添加下面代码:

#pragma comment(lib, "openGL32.lib");

#pragma comment(lib, "glu32.lib");

#pragma comment(lib, "glaux.lib");

vc编译报错 unresolved external symbol __imp__PlaySoundA@12 解决办法

添加Winmm.lib和 头文件中包含 Mmsystem.h

选择"project"->"setting"->"link"->"Object/library   modules"然后添加"Winmm.lib"就可以了。

自己的错误:

LINK : fatal error LNK1168: cannot open Debug/EX_HelloWin.exe for writing

一般这种情况意味着你的程序上一次运行并没有正常关闭
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