android开发之你应该注意的地方-AlarmManager
2014-01-05 23:16
363 查看
public static final int ELAPSED_REALTIME
//当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是3 (0x00000003)。
public static final int ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
//能唤醒系统,用法同ELAPSED_REALTIME,系统值是2 (0x00000002) 。
public static final int RTC
//当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是绝对时间,所用时间是UTC时间,可以通过调用 System.currentTimeMillis()获得。系统值是1 (0x00000001) 。
public static final int RTC_WAKEUP
//能唤醒系统,用法同RTC类型,系统值为 0 (0x00000000) 。
它大致分为两种类型 一种是相对时间 一种是绝对时间
所以,根据使用的类型不同 triggerAtTime设置也有所不同
如果使用ELAPSED_REALTIME_WAKEUP类型 应该调用SystemClock.elapsedRealtime()获取相对时间在加上你设定的延迟时间
Java代码
alarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime()+5000, sender);
如果使用RTC_WAKEUP类型 应该调用System.currentTimeMillis()获取从1970.1.1号以来的时间在加上你设定的延迟时间
Java代码
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis()+5000, sender);
==================
setRepeating方法有4个参数,这些参数的含义如下:
type:表示警报类型,一般可以取的值是AlarmManager.RTC和AlarmManager.RTC_WAKEUP。如果将type参数值设为AlarmManager.RTC,表示是一个正常的定时器,如果将type参数值设为AlarmManager.RTC_WAKEUP,除了有定时器的功能外,还会发出警报声(例如,响铃、震动)。
triggerAtTime:第1次运行时要等待的时间,也就是执行延迟时间,单位是毫秒。
interval:表示执行的时间间隔,单位是毫秒。
operation:一个PendingIntent对象,表示到时间后要执行的操作。PendingIntent与Intent类似,可以封装Activity、BroadcastReceiver和Service。但与Intent不同的是,PendingIntent可以脱离应用程序而存在。
//当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是3 (0x00000003)。
public static final int ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
//能唤醒系统,用法同ELAPSED_REALTIME,系统值是2 (0x00000002) 。
public static final int RTC
//当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传递它,该闹铃所用的时间是绝对时间,所用时间是UTC时间,可以通过调用 System.currentTimeMillis()获得。系统值是1 (0x00000001) 。
public static final int RTC_WAKEUP
//能唤醒系统,用法同RTC类型,系统值为 0 (0x00000000) 。
它大致分为两种类型 一种是相对时间 一种是绝对时间
所以,根据使用的类型不同 triggerAtTime设置也有所不同
如果使用ELAPSED_REALTIME_WAKEUP类型 应该调用SystemClock.elapsedRealtime()获取相对时间在加上你设定的延迟时间
Java代码
alarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime()+5000, sender);
如果使用RTC_WAKEUP类型 应该调用System.currentTimeMillis()获取从1970.1.1号以来的时间在加上你设定的延迟时间
Java代码
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis()+5000, sender);
==================
setRepeating方法有4个参数,这些参数的含义如下:
type:表示警报类型,一般可以取的值是AlarmManager.RTC和AlarmManager.RTC_WAKEUP。如果将type参数值设为AlarmManager.RTC,表示是一个正常的定时器,如果将type参数值设为AlarmManager.RTC_WAKEUP,除了有定时器的功能外,还会发出警报声(例如,响铃、震动)。
triggerAtTime:第1次运行时要等待的时间,也就是执行延迟时间,单位是毫秒。
interval:表示执行的时间间隔,单位是毫秒。
operation:一个PendingIntent对象,表示到时间后要执行的操作。PendingIntent与Intent类似,可以封装Activity、BroadcastReceiver和Service。但与Intent不同的是,PendingIntent可以脱离应用程序而存在。
相关文章推荐
- android开发使用TextView/EditText应该注意的地方
- -Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- Android高手进阶教程(十九)之---Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- Android使用ListView应该注意的地方
- Android高手进阶教程(十九)之---Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- 编程开发应该注意的地方
- Android高手进阶教程(十九)之---Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- Android开发中使用static变量应该注意的问题
- Android高手进阶教程(十九)之---Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- Android开发中,使用线程应该注意的问题
- Android高手进阶教程(十九)之---Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- Android使用ListView应该注意的地方
- Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- android开发中应该注意的问题
- android 6.0和7.0开发中应该注意的问题
- 游戏开发 cocos2d-x 编译成android apk 注意的地方
- Android 开发打包时我们应该如何注意平台的兼容(x86,arm,arm-v7a)
- Android高手进阶教程(十九)之---Android开发中,使用线程应该注意的问题!
- android 使用TextView/EditText应该注意的地方
- Android开发之Handler需要注意的地方