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Android中回调函数机制解析

2014-01-05 14:36 218 查看
提示:在阅读本文章之前,请确保您对Touch事件的分发机制有一定的了解,如果您不了解请参阅:Touch事件的分发机制

在Android的学习过程中经常会听到或者见到“回调”这个词,那么什么是回调呢?所谓的回调函数就是:在A类中定义了一个方法,这个方法中用到了一个接口和该接口中的抽象方法,但是抽象方法没有具体的实现,需要B类去实现,B类实现该方法后,它本身不会去调用该方法,而是传递给A类,供A类去调用,这种机制就称为回调。

下面我们拿具体的Button的点击事件进行模拟分析:

首先,在View类中我们能找到setOnClickListener(OnClickListener l)方法:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {

if (!isClickable()) {

setClickable(true);

}

getListenerInfo().mOnClickListener = l;

}

可以看到,在该方法中将OnClickListener赋值给了mOnClickListener,那么我们继续向下找,会看到在performClick()方法中执行了我们实现的onClick()方法。

public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}

由此我们可以清楚的看不到,在父类中我们要用到onClick()方法,但是父类却没有去实现该方法,而是定义了一个方法setOnClickListener(OnClickListener l),如果子类想要自己能够响应点击事件,则它就必须重写父类的该方法,实现OnClickListener接口和它的onClick()方法。在子类实现该接口和方法后,将其通过参数传递给父类,在父类中执行onClick()方法。

那么,为什么会在父类中执行到该方法呢,这就要说到Android中的另一个重要的机制——触摸事件的传递机制。

我们知道,只要我们的手指触摸到手机屏幕,就一定会执行dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法,接下来我们就看一下dispatchTouchEvent方法中都有哪些内容:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

//noinspection SimplifiableIfStatement

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

if (onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);

}

return false;

}


 

这里我们不细讲Touch事件的分发机制,因为网上有哥们已经讲的很清楚了。请参看篇首提供的链接。

我们看一下第14行,由于我们没有实现OnTouchListener接口,而onTouch()方法的默认返回值为false,所以第一个if语句中的代码不会被执行到,进入第二个if语句中,执行了onTouchEvent()方法。那么我们再来看一下该方法:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 略去无用代码...
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 略去无用代码...
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
//略去无用代码..
break;
}
return true;
}
return false;
}


代码太长,我们只看重点,在ACTION_UP这个case当中,我们找到了关键的代码:

if (!post(mPerformClick)) {

performClick();

}


至此,我们已经基本搞清楚了回调机制的整个过程。

 

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