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深入浅出话VC++(2)——MFC的本质

2014-01-03 18:55 344 查看


一、引言

上一专题中,纯手动地完成了一个Windows应用程序,然而,在实际开发中,我们大多数都是使用已有的类库来开发Windows应用程序。MFC(Microsoft Foundation Class, 微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作而将Windows API 封装到C++类中,利用这些类,程序员可以有效地完成Windows平台下应用程序的开发。本专题将详细剖析它。


二、利用向导创建一个MFC程序

用于帮助有效地开发Windows应用程序的类库除了MFC外,还有其他开源类库提供,比如说QT,只是QT不是微软开发的罢了,为了更好地剖析MFC,下面让我们用Visual Studio中的MFC模板和向导工具来创建一个基于MFC的单文档(SDI)应用程序。
启动Visual studio 2010,单击文件(FIle)菜单——>新建项目——>项目,在出现的项目窗口中选择Visual C++ 语言,然后选择MFC应用程序,并输入项目的名称为SDIMFC,具体如下图所示。

  


  2. 输入项目名称后点击确定按钮,将出现MFC应用程序向导窗口,点击下一步,应用程序类型选择:单个文档,如下图所示:

    


  3. 点击下一步,出现MFC向导的第三个对话框,复合文档支持保持默认选择,然后在出现的对话框中一直点击下一步来完成一个单文档MFC应用程序的创建。下面,按下Ctrl+F5来运行MFC应用程序,之后将看到我们创建的MFC应用程序界面,具体如下图所示:



在上面的程序中,我们并没有编写任何代码,运行它后就生成了一个带标题栏,系统菜单,具有最大化、最小化框和一个可调边框的应用程序,这一切的工作都是由MFC的向导工具帮我们完成,即该向导工具为我们生成了很多代码,下面就以这个简单的MFC程序来分析下MFC框架。


三、MFC框架详细解析

我们看下用MFC向导工具帮我们生成的哪些代码。你可以在VS中点击类视图选项卡(如果VS界面上没有看到类视图的,可以通过菜单栏视图—>类视图的方式显示出来),就可以看到如下图所示的类。



从上图可以发现,在MFC中,类的命名都是以字母“C”开头的,这种命名方式只是一种约定,让开发人员很快识别出该类是否属于MFC类库中的类。从图片可以看到,前面创建的单文档应用程序中有15个类,但这里我们只分析4个基本类,因为这4个基本类是每个Windows应用程序都会包含的,这4个类是:CMainFrame类、C+工程名(SDIMFC)+App类、C+工程名+Doc类(即CSDIMFCDoc类)和CSDIMFCView类(也是C+工程名+View的结构)。这4个类的基类都是MFC中类,基类的查看可以通过在VS类视图点击

图标。关于MFC中类图层次结构图可以参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ws8s10w4.aspx,下图(摘自MSDN)很好地诠释了MFC中层次结构图类别。




3.1 MFC应用程序中的WinMain函数

前面对我们创建的MFC应用程序结构进行了一个简单的介绍,下面让我们深入剖析MFC应用程序的实现原理,在前一专题讲到,所有Window下窗口应用程序都要遵循这样一个过程:程序首先进入WinMain函数,然后设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、最后进入消息循环,将消息传递给窗口过程函数进行处理。然后在MFC应用程序中,我们使用VS的查找工具在MFC项目中查看WinMain函数却找不到,再查看CreateWindow函数也找不到,那么是不是MFC应用程序不需要WinMain函数,不需要创建窗口吗?这个疑问答案肯定是否定的,因为MFC应用程序一样是Windows应用程序,所以一定遵循上一专题介绍的过程,只是MFC提供的类帮我们对这些类进行了封装,这些函数都存在于MFC的源代码中,下面我们一起去找找程序的入口WinMain函数。

既然WinMain函数存在与MFC源码中,自然我们就要知道MFC源码在哪里了,在安装Visual studio的时候,我们已经安装了MFC的源代码,具体路径为:VS的安装路径\VC\atlmfc\src\mfc,如果你本机把VS安装到D:\Program Files(x86)的话,则MFC源代码路径在:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\atlmfc\src\mfc。 下面利用Windows搜索工具查看WinMain函数的存在那个C++类中,在搜索之前,需要设置下Windows搜索工具,默认情况下,Windows搜索工具搜索内容在没有索引的位置,只搜索文件名的,这里需要设置为搜索文件名和内容,具体设置如下图所示(Win7下选择工具—>文件夹选项即可显示下图):



设置完成之后,在搜索框中输入WinMain,你将看到如下图所示的一个搜索结果:


WinMain函数的实现实际在appmodul.cpp文件里,用VS打开该cpp文件,你将看到WinMain函数的定义:

extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
#pragma warning(suppress: 4985)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}上面代码中是_tWinMain函数啊,并不是我要的WinMain函数的,难道是找错了吗?对于这个疑问,答案也是否定的,我们没有找错,这里_tWinMain是一个宏定义,按F12即可以看到它代表的是WinMain。宏定义源码如下(存在于tchar.h头文件中):
#define _tmain      main
// 宏定义
#define _tWinMain   WinMain


为了证明我们找到的WinMain正是我们需要找到的入口函数,我们可以在appmodul.cpp文件中_tWinMain函数中设置一个断点,然后按下F5按钮运行SDIMFC程序,我们发现,SDIMFC程序会在我们刚才设置的断点处停下来,具体如下图所示:



我们已经找到了WinMain函数在MFC中的实现了,但是并没有弄明白,我们创建的MFC程序是如何调用appmodul.cpp中的_tWinMain函数的,即程序中的MFC类如何与WinMain函数联系起来的呢?下面就让我们看看CSDIMFCApp类(至于为什么想到该类,因为其后缀为App,即应用程序,所以猜测程序在进入WinMain函数之前会先进入该类),在类视图中双击该类将在VS中看到该类的定义,从类定义可以知道,CSDIMFCApp类继承于CWinAppEx类,CWinAppEx类又继承于CWinApp,为了证明在WinMain函数之前先执行了CSDIMFCApp类中代码,我们在CSDIMFCApp类中的构造函数设置一个断点,然后按F5再运行下该程序,将发现程序首先停在CSDIMFCApp类的构造函数处,然后进入到_tWinMain函数(该断点是我们之前设置的断点)。这里又引起另外一个疑问了——为什么程序会首先调用CSDIMFCApp的构造函数呢?既然构造函数被调用了,肯定定义了该类的一个对象,然后,我们可以发现在CSDIMFCApp类中,定义了一个CSDIMFCApp类型的全局对象theApp,存在于SDIMFC.cpp文件中,具体定义代码如下:
// 唯一的一个 CSDIMFCApp 对象
CSDIMFCApp theApp; // 初始化对象,这种方式为调用类的无参数构造来初始化,所以会调用类的无参构造函数


然后我们在这个全局对象处设置一个断点,然后再按F5调试运行下该程序,你将发现程序执行的顺序为:theApp全局对象—>CSDIMFCApp构造函数(调用派生类的构造函数之前会调用其父类的构造函数)—>_tWinMain函数。在MFC程序中,theApp对象是用来唯一标识应用程序实例的,每个MFC程序有且仅有一个应用程序对象(这里为theApp对象)。


3.2 设计和注册窗口类

现在我们已经找到MFC中的WinMain函数了,根据前一专题的内容,接下来就是找到MFC应用程序中的窗口类和注册窗口类的代码,在上一专题中,窗口类和注册都是在WinMain函数中定义的,下面让我们看下MFC中WinMain函数都帮我们封装了什么,在MFC中的WinMain函数中只是简单对AfxWinMain函数进行调用,下面让我们看看AfxWinMain具体代码:
// AfxWinMain函数
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);

int nReturnCode = -1;
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
CWinApp* pApp = AfxGetApp();

// AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
goto InitFailure;

// App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
goto InitFailure;

// Perform specific initializations
if (!pThread->InitInstance())
{
if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();
}
nReturnCode = pThread->ExitInstance();
goto InitFailure;
}
// PThread->Run函数是完成消息循环任务的
nReturnCode = pThread->Run();

InitFailure:
#ifdef _DEBUG
// Check for missing AfxLockTempMap calls
if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
}
AfxLockTempMaps();
AfxUnlockTempMaps(-1);
#endif

AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
上面代码首先调用AfxGetThread函数获得一个指向CWinThread类型的指针,然后再调用了AfxGetApp函数获得一个指向CWinApp类型的指针,再继续调用AfxWinInit函数进行AFX(以AFX为前缀的函数为应用程序框架函数,Application
Framework)内部初始化,接着pApp调用InitApplication函数,该函数主要完成MFC内部管理方面的工作,该函数为虚函数,在CWinApp中的实现为(函数实现代码查找按照前面介绍的方式进行查看):
// 主要完成MFC内部管理工作
BOOL CWinApp::InitApplication()
{
if (CDocManager::pStaticDocManager != NULL)
{
if (m_pDocManager == NULL)
m_pDocManager = CDocManager::pStaticDocManager;
CDocManager::pStaticDocManager = NULL;
}

if (m_pDocManager != NULL)
m_pDocManager->AddDocTemplate(NULL);
else
CDocManager::bStaticInit = FALSE;

LoadSysPolicies();

return TRUE;
}
接着继续调用pThread的InitInstance函数,按F12可知,该函数声明为虚函数,根据类的多态性,这里AfxWinMain函数中调用的InitInstance函数为调用子类CSDIMFCApp的InitInstance函数,该函数的定义代码为:
/ CSDIMFCApp 初始化
BOOL CSDIMFCApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

CWinAppEx::InitInstance();

// 初始化 OLE 库
if (!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
return FALSE;
}

AfxEnableControlContainer();

EnableTaskbarInteraction(FALSE);

// 使用 RichEdit 控件需要  AfxInitRichEdit2()
// AfxInitRichEdit2();

// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
LoadStdProfileSettings(4);  // 加载标准 INI 文件选项(包括 MRU)

InitContextMenuManager();

InitKeyboardManager();

InitTooltipManager();
CMFCToolTipInfo ttParams;
ttParams.m_bVislManagerTheme = TRUE;
theApp.GetTooltipManager()->SetTooltipParams(AFX_TOOLTIP_TYPE_ALL,
RUNTIME_CLASS(CMFCToolTipCtrl), &ttParams);

// 注册应用程序的文档模板。文档模板
// 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CSDIMFCDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // 主 SDI 框架窗口
RUNTIME_CLASS(CSDIMFCView));
if (!pDocTemplate)
return FALSE;
AddDocTemplate(pDocTemplate);

// 分析标准 shell 命令、DDE、打开文件操作的命令行
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

// 调度在命令行中指定的命令。如果
// 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;

// 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
// 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles
//  在 SDI 应用程序中,这应在 ProcessShellCommand 之后发生
return TRUE;
}


在上面代码中,77行代码和78行代码为窗口的显示和更新,m_pMainWnd为我们创建的窗口,按F12转到其定义为指向CWnd类型的指针,Cwnd类是MFC为我们预定义的标准窗口类,现在我们已经找到MFC程序中的窗口类,接下来就是找到MFC中是如何注册窗口的,在MFC中,窗口类的注册是由AfxEndDeferRegisterClass函数完成的,其定义在Wincore.cpp文件中,AfxEndDeferRegisterClass函数内部又是通过AfxRegisterClass函数(该函数也定义在wincore.cpp文件中)来注册窗口类,由于篇幅的问题,这里就不贴其函数的定义源码,大家可以在本机中进行查看。


3.3 创建窗口

我们已经找到了MFC设计窗口和注册的封装,接下来就是MFC程序中是如何创建一个窗口的,该功能在MFC中是由CWnd类的CreateEx函数进行完成的,该函数的声明在afxwin.h文件中,具体代码如下:
virtual BOOL CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
int x, int y, int nWidth, int nHeight,
HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam = NULL);
实现代码位于wincore.cpp文件中,我们程序中创建的是CMainFrame窗口,CMainFrame类继承于CFrameWndEx,该类又继承于CFrameWnd,CFrameWnd类的Create函数内部会调用CreateEx函数,而CFrameWnd的Create函数又由CFrameWnd类的LoadFrame函数调用。CFrameWnd类的Create函数声明位于afxwin.h文件中,其实现代码位于winfrm.cpp文件中,实现代码如下:
BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
LPCTSTR lpszMenuName,
DWORD dwExStyle,
CCreateContext* pContext)
{
HMENU hMenu = NULL;
if (lpszMenuName != NULL)
{
// load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, ATL_RT_MENU);
if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd.\n");
PostNcDestroy();            // perhaps delete the C++ object
return FALSE;
}
}

m_strTitle = lpszWindowName;    // save title for later

if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to create CFrameWnd.\n");
if (hMenu != NULL)
DestroyMenu(hMenu);
return FALSE;
}

return TRUE;
}


3.4 显示窗口和更新窗口

在CSDIMFCApp类的InitInstance函数内容即有窗口显示和更新窗口的代码,具体代码如下:
// 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();


3.5 消息循环

CWinThread类的Run函数就是完成消息循环这一任务的,该函数在AfxWinMain函数中进行了调用,其定义在thrdcore.cpp文件中,其定义代码如下所示:
// main running routine until thread exits
int CWinThread::Run()
{
ASSERT_VALID(this);
_AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState();

// for tracking the idle time state
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = 0;

// acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
for (;;)
{
// phase1: check to see if we can do idle work
while (bIdle &&
!::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
// call OnIdle while in bIdle state
if (!OnIdle(lIdleCount++))
bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
}

// phase2: pump messages while available
do
{
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!PumpMessage())
return ExitInstance();

// reset "no idle" state after pumping "normal" message
//if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
if (IsIdleMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}

} while (::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
}


3.6 窗口过程函数

在AfxEndDeferRegisterClass函数中其中有一行这样的代码(下面代码红色标记处):
BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)
{
// mask off all classes that are already registered
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
fToRegister &= ~pModuleState->m_fRegisteredClasses;
if (fToRegister == 0)
return TRUE;

LONG fRegisteredClasses = 0;

// common initialization
WNDCLASS wndcls;
memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
// 设置窗口过程函数,这里指定时一个默认的窗口过程
wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow;
.....
}


但实际上,MFC中并不是把所有消息都交给DefWindowProc这一默认窗口过程进行处理的,而是采用了一种称为消息映射机制来处理各种消息,MFC消息映射机制指的是可以通过类向导为类添加消息处理函数,具体操作为,在类视图中右键某个类,然后选择类向导,在弹出的MFC类向导窗体中切换到消息选项卡来添加某个消息的处理函数,下图是CMainFrame执行类向导的截图:



该过程类似.NET中WinForm中通过某个控件的事件来添加事件处理函数。(WinForm中事件对应于MFC中的消息)。

至此,我们已经分析完了MFC程序的运行机制了,可以发现其经历过程和前一专题介绍是一致,只是MFC中我们不需要自己实现这些过程了,这些都由MFC框架帮我们封装好了,从而减少开发人员的任务量,将更多的时间放在实现程序的业务逻辑上面。下面让我们一起来梳理下MFC程序的运行过程:
首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序。
调用全局应用程序对象的构造函数,从而会调用基类CWinApp的构造函数,后者完成一些应用程序的初始化工作。
进入到WinMain函数,即_tWinMain函数,在该函数中调用了AfxWinMain函数,后者获取子类(程序中指的CSDIMFCApp类)的指针,利用该指针调用InitInstance虚函数,根据多态原理,实际调用的是子类CSDIMFCApp的InitInstance函数,子类CSDIMFCApp的InitInstance函数完成应用程序的一些初始化工作,包括窗口类的注册、创建、窗口显示和更新。
进入消息循环。虽然注册函数中设置了默认的窗口过程函数,但是,MFC应用程序实际上采用消息映射机制来处理各种消息的,当收到WM_QUIT消息时,将退出消息循环,程序结束。


四、文档/视图结构

 我们创建的MFC程序除了主框架窗口外,还有一个窗口是视类窗口,对应于CView类,框架窗口是视类窗口的一个父窗口,它们之间的关系如下图所示。主框架窗口是整个应用程序外框所包括的部分,而视类窗口只是主框架窗口中的空白的地方。



在我们之前创建的MFC程序中还有一个CSDIMFCDoc类,它派生与CDocument类,后者的基类又是CCmdTarget,而CCmdTarget又派生于CObject类,从而,可以知道CSDIMFCDoc类不是一个窗口类,实际上它是一个文档类。MFC提供了一个文档/视图结构(Document/View),这里文档指的是CDocument类,而视图指的是CView类。微软在设计MFC时,考虑到数据本身应该与它的显示分离(这点在微软的很多技术中都有体现,例如Asp.net
MVC ),于是就采用文档和视图结构来实现这一想法。数据的存储和加载由文档类来完成,数据的显示和修改由视图类来完成,从而把数据管理和显示方法分离开来。


五、小结

到此,本专题的内容就介绍结束了,本专题主要剖析了MFC框架的运行机制,从而发现MFC应用程序同样遵循Win32 SDK程序相应的过程,包括设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环和窗口处理过程函数,只不过这些操作都被MFC本身封装好了。
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标签:  vc++ mfc