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深入浅出话VC++(2)——MFC的本质

2014-01-03 18:52 399 查看

一、引言

上一专题中,纯手动地完成了一个Windows应用程序,然而,在实际开发中,我们大多数都是使用已有的类库来开发Windows应用程序。MFC(Microsoft Foundation Class, 微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作而将Windows API 封装到C++类中,利用这些类,程序员可以有效地完成Windows平台下应用程序的开发。本专题将详细剖析它。

二、利用向导创建一个MFC程序

用于帮助有效地开发Windows应用程序的类库除了MFC外,还有其他开源类库提供,比如说QT,只是QT不是微软开发的罢了,为了更好地剖析MFC,下面让我们用Visual Studio中的MFC模板和向导工具来创建一个基于MFC的单文档(SDI)应用程序。

启动Visual studio 2010,单击文件(FIle)菜单——>新建项目——>项目,在出现的项目窗口中选择Visual C++ 语言,然后选择MFC应用程序,并输入项目的名称为SDIMFC,具体如下图所示。

  

// main running routine until thread exits
int CWinThread::Run()
{
ASSERT_VALID(this);
_AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState();

// for tracking the idle time state
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = 0;

// acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
for (;;)
{
// phase1: check to see if we can do idle work
while (bIdle &&
!::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
// call OnIdle while in bIdle state
if (!OnIdle(lIdleCount++))
bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
}

// phase2: pump messages while available
do
{
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!PumpMessage())
return ExitInstance();

// reset "no idle" state after pumping "normal" message
//if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
if (IsIdleMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}

} while (::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
}


View Code

3.6 窗口过程函数

在AfxEndDeferRegisterClass函数中其中有一行这样的代码(下面代码红色标记处):

BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)
{
// mask off all classes that are already registered
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
fToRegister &= ~pModuleState->m_fRegisteredClasses;
if (fToRegister == 0)
return TRUE;

LONG fRegisteredClasses = 0;

// common initialization
WNDCLASS wndcls;
memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
// 设置窗口过程函数,这里指定时一个默认的窗口过程
wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow;
.....
}


但实际上,MFC中并不是把所有消息都交给DefWindowProc这一默认窗口过程进行处理的,而是采用了一种称为消息映射机制来处理各种消息,MFC消息映射机制指的是可以通过类向导为类添加消息处理函数,具体操作为,在类视图中右键某个类,然后选择类向导,在弹出的MFC类向导窗体中切换到消息选项卡来添加某个消息的处理函数,下图是CMainFrame执行类向导的截图:



该过程类似.NET中WinForm中通过某个控件的事件来添加事件处理函数。(WinForm中事件对应于MFC中的消息)。

至此,我们已经分析完了MFC程序的运行机制了,可以发现其经历过程和前一专题介绍是一致,只是MFC中我们不需要自己实现这些过程了,这些都由MFC框架帮我们封装好了,从而减少开发人员的任务量,将更多的时间放在实现程序的业务逻辑上面。下面让我们一起来梳理下MFC程序的运行过程:

首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序。

调用全局应用程序对象的构造函数,从而会调用基类CWinApp的构造函数,后者完成一些应用程序的初始化工作。

进入到WinMain函数,即_tWinMain函数,在该函数中调用了AfxWinMain函数,后者获取子类(程序中指的CSDIMFCApp类)的指针,利用该指针调用InitInstance虚函数,根据多态原理,实际调用的是子类CSDIMFCApp的InitInstance函数,子类CSDIMFCApp的InitInstance函数完成应用程序的一些初始化工作,包括窗口类的注册、创建、窗口显示和更新。

进入消息循环。虽然注册函数中设置了默认的窗口过程函数,但是,MFC应用程序实际上采用消息映射机制来处理各种消息的,当收到WM_QUIT消息时,将退出消息循环,程序结束。

四、文档/视图结构

我们创建的MFC程序除了主框架窗口外,还有一个窗口是视类窗口,对应于CView类,框架窗口是视类窗口的一个父窗口,它们之间的关系如下图所示。主框架窗口是整个应用程序外框所包括的部分,而视类窗口只是主框架窗口中的空白的地方。



在我们之前创建的MFC程序中还有一个CSDIMFCDoc类,它派生与CDocument类,后者的基类又是CCmdTarget,而CCmdTarget又派生于CObject类,从而,可以知道CSDIMFCDoc类不是一个窗口类,实际上它是一个文档类。MFC提供了一个文档/视图结构(Document/View),这里文档指的是CDocument类,而视图指的是CView类。微软在设计MFC时,考虑到数据本身应该与它的显示分离(这点在微软的很多技术中都有体现,例如Asp.net MVC ),于是就采用文档和视图结构来实现这一想法。数据的存储和加载由文档类来完成,数据的显示和修改由视图类来完成,从而把数据管理和显示方法分离开来

五、小结

到此,本专题的内容就介绍结束了,本专题主要剖析了MFC框架的运行机制,从而发现MFC应用程序同样遵循Win32 SDK程序相应的过程,包括设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环和窗口处理过程函数,只不过这些操作都被MFC本身封装好了。
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