VC++ - 各种DC及DC资源释放
2014-01-02 16:47
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2013-04-1816:58:57|分类:GDI|标签:cclientdc与cpaintdcdc释放dc|字号订阅
CClientDCdc(this);
CPaintDCdc(this);
从前面我们可以得出,这两个语句就是新建dc变量并把当前的CWnd或其派生类的句柄得到当前窗体的作画区域放在dc这个变量中。
它们都是在函数中调用,当函数结束的时候调用他们俩的析构函数。
区别在于CPaintDC在构造函数中封装了BeginPaint函数,析构函数封装了EndPaint,并由BeginPaint返回DC,因此CPaintDC在构造DC时会清空WM_PAINT事件,所以当CPaintDC析构的时候不会再触发WM_PAINT。也就是说在OnPaint函数中必须用CPaintDC函数否则每当OnPaint函数结束的时候就会再触发OnPaint,会不停循环下去。
另外,CPaintDC只能在WM_PAINT消息中使用,用于有重画消息发出时才使用的内存设备环境,否则它的bitblt函数是不起作用的,原因不明。
简单的说:CClientDC是我们可以随意使用的。而CPaintDC则是WM_PAINT消息专用的重绘。
在重绘时最靠谱的作法就是使用CPaintDC提供的dc进行重绘,因为这样会保证每次处理一次WM_PAINT消息之后会清空WM_PAINT,这样会适当避免闪烁的显像。例如:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CDC,CPaintDC,CClientDC,CWindowDC区别
————————————————————————
1、首先,对DC进行解释一下:
Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device
Context,DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。
2、然后,理顺CDC的派生类关系:
CObject
public|------CDC
public|------|------CClientDC
public|------|------CPaintDC
public|------|------CWindowDC
public|------|------CMetaFileDC
(注意:除CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.)
3、具体的区别,在下面:
CDC是Windows绘图设备的基类
CClientDC:
(1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC
CPaintDC:
(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
CWindowDC:
(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送
说明:在绘图时推荐使用CClientDC,CPaintDC和CWindowDC对象,而不推荐直接使用CDC对象。
实例:
CClientDC*pDC=newCClientDC(this);
CWindowDCdc(this);
总结:在这些DC中只有CPaintDC具有重绘的功能(因为其封装了BeginPaint和EndPaint)!
————————————————————————
DC资源释放
这部分也很关键,笔者不知大家是否还一直使用Release模式编译VC/MFC代码,但是经常使用Debug方式的同学会经常出现一些ASSERT断言错误,这错误已发生就会强制终止程序运行。
而在使用DC时这类错误很容易发生,多数都是没有正确的使用DC,而更易出错的地方就在于DC资源的释放。下面简单介绍些笔者所知道的一些DC释放规则(粗浅用过MFC,接触面很窄!!):
ReleaseDC和DeleteDC的区别
对于Create生成的的dc应该予以DeleteDC释放,而对于GetDC的应予以ReleaseDC释放。
例如下面这段代码:
GoodLuck!
CClientDCdc(this);
CPaintDCdc(this);
从前面我们可以得出,这两个语句就是新建dc变量并把当前的CWnd或其派生类的句柄得到当前窗体的作画区域放在dc这个变量中。
它们都是在函数中调用,当函数结束的时候调用他们俩的析构函数。
区别在于CPaintDC在构造函数中封装了BeginPaint函数,析构函数封装了EndPaint,并由BeginPaint返回DC,因此CPaintDC在构造DC时会清空WM_PAINT事件,所以当CPaintDC析构的时候不会再触发WM_PAINT。也就是说在OnPaint函数中必须用CPaintDC函数否则每当OnPaint函数结束的时候就会再触发OnPaint,会不停循环下去。
另外,CPaintDC只能在WM_PAINT消息中使用,用于有重画消息发出时才使用的内存设备环境,否则它的bitblt函数是不起作用的,原因不明。
简单的说:CClientDC是我们可以随意使用的。而CPaintDC则是WM_PAINT消息专用的重绘。
在重绘时最靠谱的作法就是使用CPaintDC提供的dc进行重绘,因为这样会保证每次处理一次WM_PAINT消息之后会清空WM_PAINT,这样会适当避免闪烁的显像。例如:
voidCVVr2WorkDlg::OnPaint() { CPaintDCdc(this);//devicecontextforpainting //TODO:在此处添加消息处理程序代码 DrawPatientInfor(&dc,name,id,sex,part); DrawVideoBoundary(&dc); //不为绘图消息调用CDialogEx::OnPaint() } voidCVVr2WorkDlg::DrawPatientInfor(CPaintDC*pDC,CString&sName,CString&sID,CString&sSex, CString&sPart) { CStringsPatientName(_T("姓名:")); sPatientName+=sName; CStringsPatientID(_T("ID:")); sPatientID+=sID; CStringsPatientSex(_T("性别:")); sPatientSex+=sSex; CStringsPatientPart(_T("部位:")); sPatientPart+=sPart; intuiStartW=6; intuiStartH=WORKWNDHEIGHT-130; pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(uiStartW,uiStartH,sPatientName); pDC->TextOut(uiStartW,uiStartH+20,sPatientID); pDC->TextOut(uiStartW,uiStartH+40,sPatientSex); pDC->TextOut(uiStartW,uiStartH+60,sPatientPart); } voidCVVr2WorkDlg::DrawVideoBoundary(CPaintDC*pDC) { CRectrect; CBrushbrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE)); CPenpen(PS_SOLID,2,RGB(160,160,160)); GetClientRect(&rect); rect.left=rect.left+120; CBrush*pOldBrush=pDC->SelectObject(&brush); CPen*pOldPen=pDC->SelectObject(&pen); pDC->Rectangle(rect); pDC->SelectObject(pOldBrush); pDC->SelectObject(pOldPen); }
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CDC,CPaintDC,CClientDC,CWindowDC区别
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1、首先,对DC进行解释一下:
Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device
Context,DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。
2、然后,理顺CDC的派生类关系:
CObject
public|------CDC
public|------|------CClientDC
public|------|------CPaintDC
public|------|------CWindowDC
public|------|------CMetaFileDC
(注意:除CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.)
3、具体的区别,在下面:
CDC是Windows绘图设备的基类
CClientDC:
(1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC
CPaintDC:
(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
CWindowDC:
(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送
说明:在绘图时推荐使用CClientDC,CPaintDC和CWindowDC对象,而不推荐直接使用CDC对象。
实例:
CClientDC*pDC=newCClientDC(this);
CWindowDCdc(this);
总结:在这些DC中只有CPaintDC具有重绘的功能(因为其封装了BeginPaint和EndPaint)!
————————————————————————
DC资源释放
这部分也很关键,笔者不知大家是否还一直使用Release模式编译VC/MFC代码,但是经常使用Debug方式的同学会经常出现一些ASSERT断言错误,这错误已发生就会强制终止程序运行。
而在使用DC时这类错误很容易发生,多数都是没有正确的使用DC,而更易出错的地方就在于DC资源的释放。下面简单介绍些笔者所知道的一些DC释放规则(粗浅用过MFC,接触面很窄!!):
ReleaseDC和DeleteDC的区别
对于Create生成的的dc应该予以DeleteDC释放,而对于GetDC的应予以ReleaseDC释放。
例如下面这段代码:
voidCDCDemoDlg::OnGetdcApinull() { HDChDC=::GetDC(NULL); ::MoveToEx(hDC,0,0,NULL); LineTo(hDC,200,20); ::ReleaseDC(NULL,hDC);}
GetDC产生的DC应使用ReleaseDC释放。又如:
voidCDCDemoDlg::OnGetdcCwnd() { CDC*pDC=GetDC(); pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(200,100); ReleaseDC(pDC);}
再来个综合实例:
voidShowPic() { HDChdc=GetDC(hwnd);//:GetDC方式 HDChmemdc=CreateCompatibleDC(hdc);//:Create方式 HBITMAPhbc=CreateCompatibleBitmap(hdc,480,580); SelectObject(hmemdc,hbc); BitBlt(hdc,0,0,480,580,hmemdc,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(hbc); DeleteDC(hmemdc); //换成ReleaseDC(hwnd,hmemdc);将出现内存泄漏,将导致图片停止移动 ReleaseDC(hwnd,hdc); }
然而,对于CClientDC产生的DC其实就是使用GetDC式获得的(但是CClientDC为什么具有DeleteDC成员而没有ReleaseDC,不知道为什么),但是使用中一般无需我们手动释放DC,因为,CClientDC析构函数会自动释放DC资源。所以使用CClientDC只需放心使用即可:
CClientDCdc(this);dc.MoveTo(0,0); dc.LineTo(200,100); //dc.DeleteDC();//会出错!!
如果你这里手动加入了dc.DeleteDC();在Debug下面上述代码会产生一个ASSERT错误,这是因为,CClientDC析构函数中为(大概是这样子,有点忘了):
CClientDC::~CClientDC()
{
ASSERT(m_hDC!=NULL);
::ReleseDC(m_hWnd,m_hDC);
}
所以,如果在析构之前已经释放了DC(调用了dc.DeleteDC(),为什么是DeleteDC呢?按理说应该是ReleaseDC啊),那么这里的断言不成立,机会出错!
总结:
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对于释放DC,请记住:
GetDC之后要ReleaseDC,
CreateCompatibleDC之后需要DeleteDC
CClientDCdc(this);类会自动回收的不用进行删除。
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GoodLuck!
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