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【原创】backbone1.1.0源码解析之Events

2014-01-01 23:56 429 查看
最近在看些node的源代码,发现backbone的应用还是挺广泛的,但是之前的学习忘得一干二净了,后悔当时没做笔记啊。

所以,无奈想用的更好,就是得把源代码看楚,所以还是把源代码的注释笔记留下来,供自己备忘,也供新手学习。

首先这里是Backbone.Events的实现代码注释,这是backbone的实现mvc的主要保障之一,这种基于事件的机制无论是在前端还是在后端nodejs部分

都有着很广的作用,更何况nodejs的异步机制更需要它来处理一些逻辑问题(当然有人会说promise会比你这种pubsub更适合异步,哈,我只是像表明事件机制的

重要性嘛)

下面是对代码的注释,如果有错误还望指出来

// Backbone.Events
// ---------------

// A module that can be mixed in to *any object* in order to provide it with
// custom events. You may bind with `on` or remove with `off` callback
// functions to an event; `trigger`-ing an event fires all callbacks in
// succession.
//
//     var object = {};
//     _.extend(object, Backbone.Events);
//     object.on('expand', function(){ alert('expanded'); });
//     object.trigger('expand');
//
var Events = Backbone.Events = {

// Bind an event to a `callback` function. Passing `"all"` will bind
// the callback to all events fired.
on: function(name, callback, context) {
// 两种情况:
// 1. 一次添加多个事件时,通过eventsApi一个一个添加,所以eventsApi返回false,那么直接return
// 2. 回调函数没定义,没有意义,直接return
if (!eventsApi(this, 'on', name, [callback, context]) || !callback) return this;
// 因此这里往下事件是一个一个添加的,即name是一个事件名(如:click | custom)
// 初始化私有变量,用于存储事件的信息
this._events || (this._events = {});
var events = this._events[name] || (this._events[name] = []);

// 这里可以写出events的结构了
// _events : {
//     click : [{
//           callback : cb1,
//           context : ctx1,
//           ctx : ctx1 || this
//     },{
//           callback : cb2,
//           context : ctx2,
//           ctx : ctx2 || this
//     }, ...],
//     blur : [{...}, {...}, ...],
//     ...
// }
events.push({callback: callback, context: context, ctx: context || this});
return this;
},

// Bind an event to only be triggered a single time. After the first time
// the callback is invoked, it will be removed.
once: function(name, callback, context) {
if (!eventsApi(this, 'once', name, [callback, context]) || !callback) return this;
var self = this;
// 将callback进行包装,返回的新函数newCallback内部会调用calllback,
// 不同的是,newCallback只会调用callback一次,之后只会返回callback执行的结果
// 也就是说once实质上并没有去除掉事件监听函数,而是控制了callback只会执行一次
var once = _.once(function() {
self.off(name, once);
callback.apply(this, arguments);
});
// 保留原callback,用于off操作
once._callback = callback;
// 实质调用.on()方法注册事件
return this.on(name, once, context);
},

// Remove one or many callbacks. If `context` is null, removes all
// callbacks with that function. If `callback` is null, removes all
// callbacks for the event. If `name` is null, removes all bound
// callbacks for all events.
off: function(name, callback, context) {
var retain, ev, events, names, i, l, j, k;
// 两种情况:
// 1. 根本没注册过事件,何谈删除事件,直接return
// 2. 像上述所说支持多事件删除
if (!this._events || !eventsApi(this, 'off', name, [callback, context])) return this;
// 如果是obj.off()这样调用,那么删除该对象obj上所有的事件监听
// 也就是是将_events清空了
if (!name && !callback && !context) {
this._events = {};
return this;
}

// 如果name为空,像obj.off(undefined, cb1, ctx1)
// 那么name就为所有注册过的事件(即_.keys(this._events))
names = name ? [name] : _.keys(this._events);

// 根据name遍历events
for (i = 0, l = names.length; i < l; i++) {
name = names[i];
if (events = this._events[name]) {
this._events[name] = retain = [];

// 如果callback或者context有一个有值
// 那么接下来将它们作为条件进行接下来事件的off操作
// 实质其实是先清空_events,将不满足条件删除条件的事件监听器重新填入_events中
if (callback || context) {
for (j = 0, k = events.length; j < k; j++) {
ev = events[j];
// 这里对指定了callback或者context的情况,做了条件判断
// 这里的_callback是因为.once方法会对原callback进行包装,这里的evn.callback就是包装后的,原callback保存在_callback中
if ((callback && callback !== ev.callback && callback !== ev.callback._callback) ||
(context && context !== ev.context)) {
retain.push(ev);
}
}
}
// 发现该事件的事件监听器被删光了,那么做了清理工作,删除_events对应的key
if (!retain.length) delete this._events[name];
}
}

return this;
},

// Trigger one or many events, firing all bound callbacks. Callbacks are
// passed the same arguments as `trigger` is, apart from the event name
// (unless you're listening on `"all"`, which will cause your callback to
// receive the true name of the event as the first argument).
trigger: function(name) {
if (!this._events) return this;
// 分离出传给callback的参数
var args = slice.call(arguments, 1);
// 同样支持多事件同时trigger
if (!eventsApi(this, 'trigger', name, args)) return this;
// 该对象该事件的信息
var events = this._events[name];
// 该对象all事件的信息(all事件是一个特殊的事件,all事件在其他事件发生时都会被触发)
var allEvents = this._events.all;
// 下面两部分别是触发当前事件的回调以及all事件的回调
// 不同的是,all事件的回调会被多传递一个触发all事件的当前事件的名字作为参数
if (events) triggerEvents(events, args);
if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);
return this;
},

// Tell this object to stop listening to either specific events ... or
// to every object it's currently listening to.
stopListening: function(obj, name, callback) {
var listeningTo = this._listeningTo;
if (!listeningTo) return this;
//
var remove = !name && !callback;
// 这里是兼容(obj, {click: cb1, change: cb2})这种形式
// 保证第三个参数是作为context传入,这里是this
if (!callback && typeof name === 'object') callback = this;
// 如果有指定obj,那么解除对象只针对obj
// 如果没有指定,则是解除监听的所有对象的事件绑定
if (obj) (listeningTo = {})[obj._listenId] = obj;
for (var id in listeningTo) {
obj = listeningTo[id];
obj.off(name, callback, this);
// 两种情况下做清理工作
// 1. 已经表明清除对obj的的所有事件监听(即name和callback都为空)
// 2. obj对象自身都没有被绑定事件了,哪来的事件让你监听呢?
if (remove || _.isEmpty(obj._events)) delete this._listeningTo[id];
}
return this;
}

};

// Regular expression used to split event strings.
var eventSplitter = /\s+/;

// Implement fancy features of the Events API such as multiple event
// names `"change blur"` and jQuery-style event maps `{change: action}`
// in terms of the existing API.
// ({}, 'on', 'click blur', [function () {}, undefined])
var eventsApi = function(obj, action, name, rest) {
if (!name) return true;

// Handle event maps.
// 支持映射关系
// 如:(obj, 'on', {'click': function x () {}, 'blur': function xx () {}}, context)
if (typeof name === 'object') {
for (var key in name) {
// 反复调用action(on | off | once), 每次添加一个事件监听,从而达到添加多个。
obj[action].apply(obj, [key, name[key]].concat(rest));
}
return false;
}

// Handle space separated event names.
// 支持空格分割事件(即多事件共享同一个函数)
// 如:(obj, 'on', 'click blur', function () {}, context)
if (eventSplitter.test(name)) {
var names = name.split(eventSplitter);
for (var i = 0, l = names.length; i < l; i++) {
obj[action].apply(obj, [names[i]].concat(rest));
}
return false;
}

return true;
};

// A difficult-to-believe, but optimized internal dispatch function for
// triggering events. Tries to keep the usual cases speedy (most internal
// Backbone events have 3 arguments).
// 这里做了个优化,就是如果arg参数在3个之类的话,用call进行调用,
// 因为call要比apply的效率高(http://jsperf.com/function-versus-function-call-versus-function-apply)
var triggerEvents = function(events, args) {
var ev, i = -1, l = events.length, a1 = args[0], a2 = args[1], a3 = args[2];
switch (args.length) {
case 0: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx); return;
case 1: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1); return;
case 2: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2); return;
case 3: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2, a3); return;
default: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args);
}
};

var listenMethods = {listenTo: 'on', listenToOnce: 'once'};

// Inversion-of-control versions of `on` and `once`. Tell *this* object to
// listen to an event in another object ... keeping track of what it's
// listening to.
// 添加listenTo和listernToOnce方法
// 实质是:
// 1. 给需要监听的对象obj赋予一个_listenId的随机id
// 2. 再给监听者(调用对象)添加一个map就是listeningTo属性,添加上述的id和obj
// 3. 给obj绑定被监听的事件被将this指向调用者
// 这里实质就是调用obj的on或者once方法来添加事件监听,
// 那么单独列出这样的一个方法的好处在于方便监听者,可以随时监听和解除监听,上述的1,2两不操作是为了以后解除监听做准备

_.each(listenMethods, function(implementation, method) {
Events[method] = function(obj, name, callback) {
var listeningTo = this._listeningTo || (this._listeningTo = {});
var id = obj._listenId || (obj._listenId = _.uniqueId('l'));
listeningTo[id] = obj;
// 这里是兼容(obj, {click: cb1, change: cb2})这种形式
// 保证第三个参数是作为context传入,这里是this
if (!callback && typeof name === 'object') callback = this;
obj[implementation](name, callback, this);
return this;
};
});

// Aliases for backwards compatibility.
// 向上兼容
Events.bind   = Events.on;
Events.unbind = Events.off;

// Allow the `Backbone` object to serve as a global event bus, for folks who
// want global "pubsub" in a convenient place.
// 将Backbone对像拥有事件绑定机制
_.extend(Backbone, Events);


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