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linux和windows下,C/C++的sleep函数

2013-12-31 23:16 281 查看
简介:  函数名:
sleep

  功 能: 执行挂起一段时间

  用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);

  在VC中使用带上头文件

  #include <windows.h>

  在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

linux系统需要添加的头文件  #include <unistd.h>


注意

  :

  在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"

  在标准C中是sleep, 不要大写..
下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.

  Sleep函数的一般形式:

  Sleep(unisgned long);

  其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);

  在Linux下,sleep中的“s”不大写

  sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。

linux下,用g++编译,得添加unistd.h头文件,gcc则加不加都可以,因为标准C中有sleep文件了。


  #include <windows.h>

  int main()

  {

  int a;

  a=1000;

  Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/

  return 0;

  }

应用程序:

#include <syswait.h>

usleep(n) //n微秒

Sleep(n)//n毫秒

sleep(n)//n秒

驱动程序:

#include <linux/delay.h>

mdelay(n) //milliseconds 其实现

#ifdef notdef

#define mdelay(n) (\

{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})

#else

#define mdelay(n) (\

(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \

({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))

#endif

调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时

Dos:

sleep(1); //停留1秒

delay(100); //停留100毫秒

Windows:

Sleep(100); //停留100毫秒

Linux:

sleep(1); //停留1秒

usleep(1000); //停留1毫秒

每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制


秒还是微秒?关于延时函数sleep()

因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。

原来linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include <system.h>哦。

另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);
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