linux和windows下,C/C++的sleep函数
2013-12-31 23:16
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简介: 函数名:
sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
在VC中使用带上头文件
#include <windows.h>
在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
linux系统需要添加的头文件 #include <unistd.h>
:
在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"
在标准C中是sleep, 不要大写..
下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
Sleep函数的一般形式:
Sleep(unisgned long);
其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
在Linux下,sleep中的“s”不大写
sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
linux下,用g++编译,得添加unistd.h头文件,gcc则加不加都可以,因为标准C中有sleep文件了。
#include <windows.h>
int main()
{
int a;
a=1000;
Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
return 0;
}
应用程序:
#include <syswait.h>
usleep(n) //n微秒
Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驱动程序:
#include <linux/delay.h>
mdelay(n) //milliseconds 其实现
#ifdef notdef
#define mdelay(n) (\
{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
#else
#define mdelay(n) (\
(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \
({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
#endif
调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时
Dos:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制
因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。
原来linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include <system.h>哦。
另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);
sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
在VC中使用带上头文件
#include <windows.h>
在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
linux系统需要添加的头文件 #include <unistd.h>
注意
:在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"
在标准C中是sleep, 不要大写..
下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
Sleep函数的一般形式:
Sleep(unisgned long);
其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
在Linux下,sleep中的“s”不大写
sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
linux下,用g++编译,得添加unistd.h头文件,gcc则加不加都可以,因为标准C中有sleep文件了。
例
#include <windows.h>int main()
{
int a;
a=1000;
Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
return 0;
}
应用程序:
#include <syswait.h>
usleep(n) //n微秒
Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驱动程序:
#include <linux/delay.h>
mdelay(n) //milliseconds 其实现
#ifdef notdef
#define mdelay(n) (\
{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
#else
#define mdelay(n) (\
(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \
({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
#endif
调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时
Dos:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制
秒还是微秒?关于延时函数sleep()
因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。原来linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include <system.h>哦。
另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);
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