objective-c 类目(Category)和延展(Extension)
2013-12-31 11:51
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类目的基本概念:
如果有封装好的一个类,随着程序功能的增加,需要在类中增加一个方法,那我们就不必在那个类中做修改或者再定义一个子类,只需要在用到那个方法时添加一个该类的类目即可.
1.在类目定义的方法中,会成为原始类的一部分,与其他方法的调用没有区别
2.通过给父类定义类目方法,其子类也会继承这些方法.如果子类添加类目方法,父类则不会拥有子类的类目方法.
类目方法的应用:
对现有类的扩展:在类目中增加的方法会被子类所继承,而且运行时跟其他的方法没有区别
作为子类的替代手段:不需要定义和使用一个子类,你可以通过类目直接向已有的类里增加方法
对类中的方法归类:利用category把一个庞大的类划分为小块来分别进行开发,从而更好的对类中的方法进行更新和维护
类目方法的局限性:
无法向类目中,添加新的实例变量,类目没有位置来容纳实例变量,如果想增加类的实例变量,只能通过自定义子类的方式
若在类目中覆盖现有类的方法,这样会引起super消息的断裂,因为类目中的方法具有更高优先级,一般不要覆盖现有类中的方法
类目的命名与用法:
类目的命名规则:类名+扩展方法(在创建的时候,系统会自动填写类名,自己只需要写方法名称就好)
类目的接口声明与类的定义十分相似,但类目不继承父类,只需要带有一个括号,表明该类目的主要用途
延展的基本概念:
类的延展就如同匿名的类目,延展中声明的方法在类本身的@implementation和对应的@end之间实现
类有时需要方法只有自己所见,我们可以通过延展的方式定义类的私有方法
类目的实现可以通过创建一个类目来实现,当然我们也可以直接在要添加的类中的.h直接写入类目
示例代码:
Computer.h
Computer.m
Computer+Creation.h
Computer+Creation.m
main.m
输出结果:
明天复习下协议和代理,把基本概念搞清楚
如果有封装好的一个类,随着程序功能的增加,需要在类中增加一个方法,那我们就不必在那个类中做修改或者再定义一个子类,只需要在用到那个方法时添加一个该类的类目即可.
1.在类目定义的方法中,会成为原始类的一部分,与其他方法的调用没有区别
2.通过给父类定义类目方法,其子类也会继承这些方法.如果子类添加类目方法,父类则不会拥有子类的类目方法.
类目方法的应用:
对现有类的扩展:在类目中增加的方法会被子类所继承,而且运行时跟其他的方法没有区别
作为子类的替代手段:不需要定义和使用一个子类,你可以通过类目直接向已有的类里增加方法
对类中的方法归类:利用category把一个庞大的类划分为小块来分别进行开发,从而更好的对类中的方法进行更新和维护
类目方法的局限性:
无法向类目中,添加新的实例变量,类目没有位置来容纳实例变量,如果想增加类的实例变量,只能通过自定义子类的方式
若在类目中覆盖现有类的方法,这样会引起super消息的断裂,因为类目中的方法具有更高优先级,一般不要覆盖现有类中的方法
类目的命名与用法:
类目的命名规则:类名+扩展方法(在创建的时候,系统会自动填写类名,自己只需要写方法名称就好)
类目的接口声明与类的定义十分相似,但类目不继承父类,只需要带有一个括号,表明该类目的主要用途
延展的基本概念:
类的延展就如同匿名的类目,延展中声明的方法在类本身的@implementation和对应的@end之间实现
类有时需要方法只有自己所见,我们可以通过延展的方式定义类的私有方法
类目的实现可以通过创建一个类目来实现,当然我们也可以直接在要添加的类中的.h直接写入类目
示例代码:
Computer.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Computer : NSObject @property(nonatomic,copy)NSString *name; @end @interface Computer (printf) //直接添加了类目 -(void)printf; @end //可以在.h中创建多个类目 /* @interface <#class name#> (<#category name#>) @end */
Computer.m
#import "Computer.h" //延展 //在这里写私有的方法和变量,当然方法可以直接写到@implementation中,但是在这里写了后方便日后的查找 @interface Computer () @end @implementation Computer -(id)init{ if (self = [super init]) { _name = [[NSString alloc]init]; } return self; } @end @implementation Computer (printf) -(void)printf{ NSLog(@"%@",_name); } @end
Computer+Creation.h
#import "Computer.h" @interface Computer (Creation) -(void)state; @end
Computer+Creation.m
#import "Computer+Creation.h" @implementation Computer (Creation) -(void)state{ NSLog(@"游戏中"); } @end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Computer.h" #import "Computer+Creation.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); Computer *computer = [[Computer alloc]init]; [computer state]; computer.name = @"mac"; [computer printf]; } return 0; }
输出结果:
2013-12-31 11:50:29.514 类目和延展[1378:303] Hello, World! 2013-12-31 11:50:29.515 类目和延展[1378:303] 游戏中 2013-12-31 11:50:29.516 类目和延展[1378:303] mac
明天复习下协议和代理,把基本概念搞清楚
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