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VC dll的制作和使用

2013-12-29 17:03 495 查看
1:console下dll制作
(1) dll的空项目



在空项目下建立两个文件 mathAdd.h,mathadd.cpp

如下所示:

//mathAdd.h
#ifndef _MATH_ADD_H
#define _MATH_ADD_H

#ifdef MATHFUNCSDLL_EXPORTS
#define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllimport)
#endif

MATHFUNCSDLL_API int add(int x,int y);
MATHFUNCSDLL_API int sub(int x,int y);

#endif
//mathAdd.cpp
#include "mathAdd.h"

int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x,int y)
{
return x - y;
}
编译,这个时候会在debug文件夹里面产生lib,dll两个文件



(2)dll的非空项目



自动生成的文件系统如下所示:



当然addF.h,addF.cpp是自己添加的,

代码如下所示:
#ifndef _ADDFULL_H
#define _ADDFULL_H

_declspec(dllexport) int add(int x,int y);
_declspec(dllexport) int sub(int x,int y);
#endif
#include "stdafx.h"
#include "addF.h"

int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x,int y)
{
return x - y;
}
编译产生lib和dll文件,注意 addF.cpp的include文件一定不要弄错顺序,如果把stdafx.h放在addF.h的下面,就不会产生lib文件。

(3)使用.def文件来声明导出函数或者符号

如果不想使用 _declspec(dllexport) 关键字来导出dll中的函数,那么就可以用def文件来指定导出的函数。

def文件有一下特征,文件的第一个语句必须是LIBRARY,用来标记此def文件属于dll;用exports列出函数的名称,还可以用@ + id表示函数的序列号,id必须是从1到N的数字,其中N表示导出函数的 个数。

即便我们在头文件中函数什么时候用了关键字 _declspec(dllexport) 我们依然可以定义一个def文件,如下所示:
#ifndef _ADDFULL_H
#define _ADDFULL_H

extern "C" _declspec(dllexport) int add(int x,int y);
_declspec(dllexport) int sub(int x,int y);
int mul(int x,int y);
#endif
这个时候我们用dumpbin可以看到函数的导出名字如下所示:



如果去掉def文件,我们看到的函数名字将会是:



我们可以明显的看到,函数的名字是发生了很大的变化的。如果用关键词_declspec(dllexport),不加extern “C”的话,函数名字就会被解析成C++的函数名字形式,有了前缀和后缀;但是只要我们用了def文件就可以直接在def中指定函数的名字即可,导出的名字就是函数的名字,没有前后缀。

2:dll的使用

(1)包含头文件以及lib的时候(隐式调用)

新建一个console的项目,把之前产生的dll,lib,以及相关的h文件放到当前文件夹中,建立一个main.cpp文件,如下所示:
#include <iostream>
//#include "mathAdd.h"
//#pragma comment(lib,"Win32ConsoleDll.lib")
#include "addF.h"
#pragma comment(lib,"Win32ConsoleF.lib")
using namespace std;

void main()
{
int z1 = add(1,5);
int z2 = sub(1,5);
std::cout<<"Z1 is:"<<z1<<endl;
std::cout<<"Z2 is:"<<z2<<endl;

}


就可以了。

(2)不加头文件或者lib文件的时候(显式调用)

虽然不加头文件,但是C++的函数使用前必须声明的定律不能改变,这个时候针对一个孤单的dll文件 ,我们要使用其中的函数,就要用到LoadLibrary来加载dll,以及GetProcAddress来获取函数,具体的方法如下所示:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
typedef int (*funcAdd)(int,int);
void main()
{
HINSTANCE hInstance = NULL;
funcAdd AddFunc = NULL;
hInstance = LoadLibraryA( "Win32ConsoleF.dll" );
if (hInstance != NULL)
{
//AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,"add");
//AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,MAKEINTRESOURCE(1));
//AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,"sub");
AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,"mul");

if(AddFunc != NULL)
{
int xx = AddFunc(10,12);
std::cout<<"xx is:"<<xx<<endl;
}
else
{
std::cout<<"laod func failed"<<endl;
}
FreeLibrary(hInstance);
}
}
3:总结
当有dll的时候,dll的使用有两种情况:
(1)dll ,lib,h
h文件中包含函数的声明,C++中没有声明就不能用,所以要包含进去函数的声明;
lib文件给出了函数在内存中的偏移地址,此时的lib只是dll的导入库。
(2)dll

只有dll的时候,就不能这么搞了,要通过LoadLibrary动态加载dll,并通过GetProcAddress来获取函数地址并使用。
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