android 键盘按键监听
2013-12-29 00:56
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onKeyDown方法:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)
参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。
返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返 回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。
其中Google官方文档关于KeyEvent的描述如下:
http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html
由于学习时写的是Android机顶盒上的视频播放器,所以,所涉及到的KeyEvent有
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 暂停播放
KEYCODE_MEDIA_STOP 停止
KEYCODE_MEDIA_REWIND 快退
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD 快进
样例如下:
dispatchkeyevent 用于全局获取按键事件处理。要彻底屏蔽原来键的功能,注意onkeydown和onkeyup都需要返回true让原来的处理方案终止。例如音量键,好像就是按下弹出显示降低音量,松开发出响声。
简单测试代码如下:
运行结果会让人困惑,每次点击按钮均会相应两次。但理解了系统dispatchKeyEvent的调用过程就会非常明朗了,解析如下
√注意一点:
当键盘按下时
首先触发dispatchKeyEvent
然后触发onUserInteraction
再次onKeyDown
如果按下紧接着松开,则是俩步
紧跟着触发dispatchKeyEvent
然后触发onUserInteraction
再次onKeyUp
dispatchKeyEvent是做分发的工作,如果你想要onKeyDown还可以接收到应该这样实现
public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)
参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。
返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返 回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。
其中Google官方文档关于KeyEvent的描述如下:
http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html
由于学习时写的是Android机顶盒上的视频播放器,所以,所涉及到的KeyEvent有
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 暂停播放
KEYCODE_MEDIA_STOP 停止
KEYCODE_MEDIA_REWIND 快退
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD 快进
样例如下:
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { boolean isKeyCodeSupported = keyCode != KeyEvent.KEYCODE_BACK && keyCode != KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP && keyCode != KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN && keyCode != KeyEvent.KEYCODE_MENU && keyCode != KeyEvent.KEYCODE_CALL && keyCode != KeyEvent.KEYCODE_ENDCALL; if (isInPlaybackState() && isKeyCodeSupported && mMediaController != null) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_SPACE) { if (mMediaPlayer.isPlaying()) { pause(); mMediaController.show(); } else { start(); mMediaController.hide(); } return true; } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP && mMediaPlayer.isPlaying()) { pause(); mMediaController.show(); } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_REWIND || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD){ if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_REWIND ){ mMediaPlayer.seekTo(mMediaPlayer.getCurrentPosition()-10000); }else{ mMediaPlayer.seekTo(mMediaPlayer.getCurrentPosition()+10000); } }else { toggleMediaControlsVisiblity(); } } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
dispatchkeyevent 用于全局获取按键事件处理。要彻底屏蔽原来键的功能,注意onkeydown和onkeyup都需要返回true让原来的处理方案终止。例如音量键,好像就是按下弹出显示降低音量,松开发出响声。
简单测试代码如下:
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub final int keyCode = event.getKeyCode(); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { String str = "KeyCode--->"+keyCode; Log.i("KeyCode",str); txview.setText(str); Toast.makeText(TestEventKeyCodeActivity.this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); return super.dispatchKeyEvent(event); }
运行结果会让人困惑,每次点击按钮均会相应两次。但理解了系统dispatchKeyEvent的调用过程就会非常明朗了,解析如下
√注意一点:
当键盘按下时
首先触发dispatchKeyEvent
然后触发onUserInteraction
再次onKeyDown
如果按下紧接着松开,则是俩步
紧跟着触发dispatchKeyEvent
然后触发onUserInteraction
再次onKeyUp
dispatchKeyEvent是做分发的工作,如果你想要onKeyDown还可以接收到应该这样实现
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event){ return super.dispatchKeyEvent(event); }
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