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【Head First设计模式】策略模式

2013-12-28 22:05 246 查看
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其它部分。



这样的设计,可以让飞行的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与Duck类无关了;而我们可以新增一些行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响”使用“到飞行行为的Duck类。

设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。

针对接口编程意味着针对超类型(Supertype)编程,关键在多态。



“针对实现编程”

Dog d = new Dog();
d.bark();


"针对接口编程“

Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();




整合鸭子的行为

关键在于,鸭子现在会将飞行和呱呱叫的动作”委托“(delegate)别人处理,而不是使用定义在Duck类(或子类)内的呱呱叫和飞行方法。

继承为IS-A关系;组合为HAS-A关系。

设计原则:多用组合,少用继承。

HAS-A(有一个)关系相当有趣:每一个鸭子都有一个FlyBehavior和QuackBehavior,好将飞行和呱呱叫委托给它们代为处理。

当将两个类结合起来使用,如同本例一般,这就是组合(Composition)。

使用组合建立系统有很大的弹性,不仅可以将算法封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
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