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C# 多线程详解 Part.04(Lock、Monitor、生产与消费)

2013-12-27 17:59 537 查看
       系列1 曾经说过:每个线程都有自己的资源,但代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。

       这可能带来的问题就是多个线程同时执行一个函数,并修改同一变量值,这将导致数据的混乱,产生不可预料的结果。看下面的示例:

[code]private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e)


{


Thread t1 = new Thread(ChangeTextBox);


t1.Start();


Thread t2 = new Thread(ChangeTextBox);


t2.Start();


}


 


void ChangeTextBox()


{


for (int i = 0; i < 10000; i++)


{


int num = int.Parse(txtNum.Text);


num++;


txtNum.Text = num.ToString();


}


}

[/code]





       结果,计数非但不是20000,相差的还很远。这是因为 CPU 在线程切换的过程中,2 个线程多次发生取出相同值进行运算。这显然不是我们想要达到的目的。

 

Lock

       要解决这一问题也非常简单,只需为这段代码加上 Lock 锁定:

[code]private static object obj = new object();


void ChangeTextBox()


{


for (int i = 0; i < 10000; i++)


{


lock(obj)


{


    int num = int.Parse(txtNum.Text);


    num++;


    txtNum.Text = num.ToString();


}


}


}

[/code]





       C# 提供了一个关键字 lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。


   在C#中,关键字 lock 的定义:lock(expression) statement_block



       expression 代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。如果你想保护一个类的实例,你可以使用 this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而 statement_block 就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。

 

       再看一个 Lock 关键字的示例:

[code]internal class Account


{


int balance;


Random r = new Random();


 


internal Account(int initial)


{


balance = initial;


}


 


internal void Withdraw(int amount)


{


if (balance < 0)


{


throw new Exception("Negative Balance");


}


 


lock (this)


{


// 下面的代码保证在当前线程修改 balance 的值完成之前


// 不会有其他线程也执行这段代码来修改 balance 的值


// 因此,balance 的值是不可能小于 0 的


 


Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name


+ " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);


// 如果没有 lock 关键字的保护,那么可能在执行完 if 的条件判断之后


// 另外一个线程却执行了 balance=balance-amount 修改了 balance 的值


// 而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时 if 的条件已经不成立了


// 但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致 balance 可能小于 0


// 去除 lock 块可以看出效果,程序会抛出异常


if (balance >= amount)


{


Thread.Sleep(5);


balance = balance - amount;


}


Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name


+ " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);


}


}


 


internal void DoTransactions()


{


for (int i = 0; i < 100; i++)


{


Withdraw(r.Next(-50, 100));


}


}


}


 


internal class Test


{


static internal Thread[] threads = new Thread[10];


public static void Main()


{


Account acc = new Account(0);


for (int i = 0; i < 10; i++)


{


Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));


threads[i] = t;


threads[i].Name = i.ToString();


}


 


for (int i = 0; i < 10; i++)


{


threads[i].Start();


}


 


Console.ReadLine();


}


}

[/code]

       Lock 语法简单易用。其本质是针对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封装,是一个语法糖!

 

 

Monitor

       当多个线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这就需要用到 System.Threading 中的 Monitor 类,我们可以称之为监视器,Monitor 提供了使线程共享资源的方案。

       Monitor 类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。 对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下,一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。Monitor 必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。

    下面代码说明了使用 Monitor 锁定一个对象的情形:

[code]// 表示对象的先进先出集合


Queue oQueue = new Queue();


try


{


// 现在 oQueue 对象只能被当前线程操纵了


Monitor.Enter(oQueue);


 


// do something......


}


catch


{


 


}


finally


{


// 释放锁


Monitor.Exit(oQueue);


}

[/code]

       如上所示, 当一个线程调用 Monitor.Enter() 方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用 Monitor.Exit() 方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把 Monitor.Exit() 方法写在 try-catch-finally 结构中的 finally 代码块里。(Lock 关键字就是这个步骤的语法糖

 

       任何一个被 Monitor 锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息:

现在持有锁的线程的引用

一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程

一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用

       当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用 Monitor.Pulse() 方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。

 

生产与消费

       下面是一个展示如何使用 lock 关键字和 Monitor 类来实现线程的同步和通讯的例子,是一个典型的生产者与消费者问题。

       在本例中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示(注释中介绍了该程序的精要所在)。

[code]/// <summary>


/// 被操作的对象


/// </summary>


public class Cell


{


/// <summary>


/// Cell 对象里的内容


/// </summary>


int cellContents;


 


/// <summary>


/// 状态标志: 为 true 时可以读取,为 false 则正在写入


/// </summary>


bool readerFlag = false;


 


public int ReadFromCell()


{


lock (this)


{


if (!readerFlag)


{


try


{


// 等待 WriteToCell 方法中调用 Monitor.Pulse()方法


Monitor.Wait(this);


}


catch (SynchronizationLockException e)


{


Console.WriteLine(e);


}


catch (ThreadInterruptedException e)


{


Console.WriteLine(e);


}


}


 


// 开始消费行为


Console.WriteLine("Consume: {0}", cellContents);


Console.WriteLine();


 


// 重置 readerFlag 标志,表示消费行为已经完成


readerFlag = false;


 


// 通知 WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)


Monitor.Pulse(this);


}


return cellContents;


}


 


public void WriteToCell(int n)


{


lock (this)


{


if (readerFlag)


{


try


{


Monitor.Wait(this);


}


catch (SynchronizationLockException e)


{


// 当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用


Console.WriteLine(e);


}


catch (ThreadInterruptedException e)


{


// 当线程在等待状态的时候中止


Console.WriteLine(e);


}


}


cellContents = n;


Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);


readerFlag = true;


Monitor.Pulse(this); // 通知另外一个线程中正在等待的 ReadFromCell() 方法 


}


}


}


 


/// <summary>


/// 生产者


/// </summary>


public class CellProd


{


/// <summary>


/// 被操作的 Cell 对象


/// </summary>


Cell cell;


 


/// <summary>


/// 生产者生产次数,初始化为 1


/// </summary>


int quantity = 1;


 


public CellProd(Cell box, int request)


{


cell = box;


quantity = request;


}


 


public void ThreadRun()


{


for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)


{


// 生产者向操作对象写入信息


cell.WriteToCell(looper);


}


}


}


 


/// <summary>


/// 消费者


/// </summary>


public class CellCons


{


Cell cell;


int quantity = 1;


 


public CellCons(Cell box, int request)


{


cell = box;


quantity = request;


}


 


public void ThreadRun()


{


int valReturned;


for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)


{


valReturned = cell.ReadFromCell(); // 消费者从操作对象中读取信息


}


}


}


 


/// <summary>


/// 测试类


/// </summary>


public class MonitorSample


{


public static void Main(String[] args)


{


// 一个标志位,如果是 0 表示程序没有出错,如果是 1 表明有错误发生


int result = 0;


 


// 下面使用 cell 初始化 CellProd 和 CellCons 两个类,生产和消费次数均为 20 次


Cell cell = new Cell();


CellProd prod = new CellProd(cell, 20);


CellCons cons = new CellCons(cell, 20);


Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));


Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));


 


// 生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行


try


{


producer.Start();


consumer.Start();


producer.Join();


consumer.Join();


    Console.ReadLine();


}


catch (ThreadStateException e)


{


// 当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作


Console.WriteLine(e);


result = 1;


}


catch (ThreadInterruptedException e)


{


// 当线程在等待状态的时候中止


Console.WriteLine(e);


result = 1;


}


// 尽管 Main() 函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果


Environment.ExitCode = result;


}


}

[/code]

       这个简单的例子解决了多线程应用程序中可能出现的大问题, 只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。 
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