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flex embed外部资源的使用方法总结

2013-12-23 13:49 369 查看
  Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。
  嵌入资源的利处:
  1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;
  2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;
  嵌入资源的弊处:
  1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;
  2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;
  3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;
  例子1:一个简单的嵌入资源的例子:
  以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。
  例子2:用变量引用嵌入的资源
  [Embed(source="logo.gif")]
  [Bindable]
  public var imgCls:Class;
  ]]>
  ADOBE FLEX 3 BETA 2
  以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。
  另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:
  .myCustomButton {
  overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");
  upSkin:Embed(source="upIconImage.gif");
  downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");
  }
  以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。
  嵌入资源的语法:
  根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
  1、[Embed(parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
  这主要在AS文件中,或MXML文件中的 标签中使用。
  2、@Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
  这主要在MXML标签中使用。
  3、Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
  这主要在 样式表中使用。
  根据情况的不同嵌入资源Embed的返回类型可以是Class或String。
  针对上面的我贴出来全部代码
  Xml代码

  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
  [Embed(source='logo.gif')]
  var imgClass:Class;
  ]]>
  @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
  @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
  .myButton{
  icon:Embed(source="logo.gif");
  }
  至于这个图片嘛我使用的是JavaEye的LOGO图片
  对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)
  9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:
  中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。
  见代码:
  [Embed(source="slice_9_grid.gif",
  scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",
  scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125")]
  [Bindable]
  public var imgCls:Class;
  ]]>
  以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight,上下左右分别留出了5px的边。
  以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。

更多关于flex embed的知识可以查询天地会http://bbs.9ria.com/thread-595-1-1.html
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