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.lds连接脚本文件的分析

2013-12-19 20:41 330 查看
对于.lds文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。虽然现在我还没怎么用它,但感觉还是挺重要的,有必要了解一下。
先看一下GNU官方网站上对.lds文件形式的完整描述:

SECTIONS {

...

secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )

{ contents } >region :phdr =fill

...

}

secname和contents是必须的,其他的都是可选的。下面挑几个常用的看看:


1、secname:段名

2、contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)

3、start:本段连接(运行)的地址,如果没有使用AT(ldadr),本段存储的地址也是start。GNU网站上说start可以用任意一种描述地址的符号来描述。

4、AT(ldadr):定义本段存储(加载)的地址。

看一个简单的例子:(摘自《2410完全开发》)

SECTIONS {

firtst 0x00000000 : { head.o
init.o }

second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }

}

以上,head.o放在0x00000000地址开始处,init.o放在head.o后面,他们的运行地址也是0x00000000,即连接和存储地址相同(没有AT指定);main.o放在4096(0x1000,是AT指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在0x30000000,运行之前需要从0x1000(加载处)复制到0x30000000(运行处),此过程也就用到了读取Nand
flash。
这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在.lds连接脚本文件中分别指定。
编写好的.lds文件,在用arm-linux-ld连接命令时带-Tfilename来调用执行,如

arm-linux-ld –Tnand.lds
x.o y.o –o xy.o。也用-Ttext参数直接指定连接地址,如
arm-linux-ld –Ttext
0x30000000 x.o y.o –o xy.o。

既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,这里正好写下来,以后万一忘记了也可查看,以前不少东西没记下来现在忘得差不多了。。。
ARM汇编中,常有两种跳转方法:b跳转指令、ldr指令向PC赋值。
我自己经过归纳如下:

(1) b
step1 :b跳转指令是相对跳转,依赖当前PC的值,偏移量是通过该指令本身的bit[23:0]算出来的,这使得使用b指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。

(2) ldr
pc, =step1 :该指令是从内存中的某个位置(step1)读出数据并赋给PC,同样依赖当前PC的值,但是偏移量是那个位置(step1)的连接地址(运行时的地址),所以可以用它实现从Flash到RAM的程序跳转。

(3) 此外,有必要回味一下adr伪指令,U-boot中那段relocate代码就是通过adr实现当前程序是在RAM中还是flash中。仍然用我当时的注释:
relocate:

adr
r0, _start

ldr
r1, _TEXT_BASE

cmp
r0, r1

下面,结合u-boot.lds看看一个正式的连接脚本文件。这个文件的基本功能还能看明白,虽然上面分析了好多,但其中那些GNU风格的符号还是着实让我感到迷惑,好菜啊,怪不得连被3家公司鄙视,自己鄙视自己。。。
OUTPUT_FORMAT("elf32­littlearm", "elf32­littlearm", "elf32­littlearm")

;指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端

OUTPUT_ARCH(arm)

;指定输出可执行文件的平台为ARM

ENTRY(_start)

;指定输出可执行文件的起始代码段为_start.

SECTIONS

{

. = 0x00000000 ; 从0x0位置开始

. = ALIGN(4) ; 代码以4字节对齐

.text : ;指定代码段

{

cpu/arm920t/start.o (.text) ; 代码的第一个代码部分

*(.text) ;其它代码部分

}

. = ALIGN(4)

.rodata : { *(.rodata) } ;指定只读数据段

. = ALIGN(4);

.data : { *(.data) } ;指定读/写数据段

. = ALIGN(4);

.got : { *(.got) } ;指定got段, got段式是uboot自定义的一个段, 非标准段

__u_boot_cmd_start = . ;把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置

.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) } ;指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.

__u_boot_cmd_end = .;把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置

. = ALIGN(4);

__bss_start = .; 把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置

.bss : { *(.bss) }; 指定bss段

_end = .; 把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置

}

本文中的所有代码版本都是基于ST的SpearPlus开发板的。

xloader是在系统上电之后,执行完ROM中的frimware后最先开始执行的用户程序,它的体积很小,执行的功能也很简单,主要是对系统时钟以及外部SDRAM进行初始化,初始化完成之后就检查Flash中的uboot
image是否准备好,如果准备好了就将Flash中的uboot image根据image header中指定的load
address加载到外部SDRAM中,然后就跳转到uboot执行代码。

这里,我试图从头开始,在源代码级别上来分析整个系统的引导过程。

像Xloader或者uboot之类的程序,并不像我们平常写的应用程序那样,程序的入口函数直接找main函数就行。对于这种系统程序,在最开始看代码,尤其是要找到最开始执行的代码的位置的时候,最好的一个方法就是找到整个工程的.lds文件,也就是链接脚本文件(linker
loader
script)。它定义了整个工程在编译之后的链接过程,以及各个输入目标文件中的各个段在输出目标文件中的分布。详细的关于lds文件的介绍可以参考
gnu的在线文档:http://sourceware.org/binutils/docs/ld/index.html。其中的第三节Linker
Script对链接脚本文件进行了介绍。

现在,我们首先开看一看xloader.lds的代码:

OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm",
"elf32-littlearm")

OUTPUT_ARCH(arm)

ENTRY(XLOADER_ENTRY)

SECTIONS

{

. =
0x00000000;

. =
ALIGN(4);

.text
:

{

./obj/init.o
(.text)

*(.text)

}

.rodata .
:

{

*(.rodata)

}

. = ALIGN(4);

.data : {
*(.data) }

. =
ALIGN(4);

.got : {
*(.got) }

. =
ALIGN(4);

__bss_start
= .;

.bss : {
*(.bss) }

_end =
.;

}

下面,我们对这一段代码逐句进行分析。

OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm",
"elf32-littlearm")

在GNU的文档中,是这么定义的:

OUTPUT_FORMAT(default, big,
little),在链接的时候,如果使用了-EB的命令行参数,则使用这里的big参数指定的字节序,如果使用了-EL的命令行参数,则使用这里的little参数指定的字节序,如果没有使用任何命令行参数,则使用这里的default参数指定的字节序。

由xloader.lds中的定义可见,不管在链接的时候使用了何种命令行参数,输出的目标文件都是使用elf32-littlearm方式的字节序。

OUTPUT_ARCH(arm)

在GNU的文档中,是这么定义的:

OUTPUT_ARCH(bfdarch),也就是指定了目标的体系结构,在这里,SpearPlus内部使用的处理器核是arm926ejs的,因此体系结构也就是arm。

ENTRY(XLOADER_ENTRY)

在GNU的文档中,是这么定义的:

ENTRY(symbol)

There are several ways to set the entry point. The linker will set
the entry point by trying each of the following methods in order,
and stopping when one of them succeeds:

* the `-e'
entry command-line option;

* the
ENTRY(symbol) command in a linker script;

* the value
of the symbol start, if defined;

* the
address of the first byte of the `.text' section, if
present;

* The
address 0.

也就是说,ENTRY(XLOADER_ENTRY)定义了整个程序的入口处,也就是在标号XLOADER_ENTRY处。整个程序将从这里开始运行。

接下来的部分,是对整个输出目标文件中各个段的存储位置的定义。

在GNU的文档中,是这么定义的:

SECTIONS

{

sections-command

sections-command

...

}

对于其中的每一个sections-command,其完整的定义如下:

The full description of an output section looks like
this:

section [address] [(type)] :

[AT(lma)] [ALIGN(section_align)]
[SUBALIGN(subsection_align)]

{

output-section-command

output-section-command

...

} [>region] [AT>lma_region] [:phdr
:phdr ...] [=fillexp]

Most output sections do not use most of the optional section
attributes.

The whitespace around section is required, so that the section name
is unambiguous. The colon and the curly braces are also required.
The line breaks and other white space are
optional.

下面来看看xloader.lds中SECTIONS的定义:

SECTIONS

{

. =
0x00000000;

. =
ALIGN(4);

.text
:

{

./obj/init.o
(.text)

*(.text)

}

.rodata .
:

{

*(.rodata)

}

. = ALIGN(4);

.data : {
*(.data) }

. =
ALIGN(4);

.got : {
*(.got) }

. =
ALIGN(4);

__bss_start
= .;

.bss : {
*(.bss) }

_end =
.;

}

从这里,我们能够得到的最关键的信息是:整个程序的入口在标号XLOADER_ENTRY处,并且该标号定义在init.o目标文件中,因为整个最终的链接之后的目标文件中,位于最开头的就是init.o目标文件。

于是,我们可以根据这个线索来继续追踪整个的引导过程了。

参考文章:

对.lds连接脚本文件的分析
http://blog.csdn.net/tony821224/archive/2008/01/18/2051755.aspx
Documentation for binutils 2.18--ld
http://sourceware.org/binutils/docs/ld/index.html
.bss段和.data段的区别
http://www.w3china.org/blog/more.asp?name=FoxWolf&id=29997
什么是bss段
http://blog.csdn.net/bobocheng1231/archive/2008/02/23/2115289.aspx
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