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线程间通信方式

2013-12-19 19:21 295 查看
线程间通信方式

线程间通信可以通过下列三种方法:

1)使用全局变量实现线程间通信

2)使用消息实现线程间通信

3)使用CEvent类实现线程间通信

使用全局变量实现线程间通信:

定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量

volatile int threadController;

当 threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop, 所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。

使用消息实现线程间通信:

步骤:

1)在View.h中定义消息:

例如:

const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;

2)在view.h中添加消息函数声明:

例如:

afx_msg int OnThreadSendmess();

3)在view.cpp中添加消息映射:

ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)

4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数;

5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数;

UINT TreadProc(LPVOID param)

{

CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp();

CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd();

CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView();

pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ;

while(threadController)

{

::Sleep(1000);

::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0);

}

pView->m_iTime =0;

pView->m_strMessage = “线程结束”;

return 0;

}

当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数, 即完成了不同线程间的通信。

使用CEvent类实现线程间通信

(1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;

(2)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;

(3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;

(4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;

::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE
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