C语言基础知识梳理
2013-12-18 18:47
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准备开一个博客专栏,关于Cocos2d-x游戏开发的。因为Cocos2d-x是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
这里先写一点关于C的基础知识,便于大家梳理和复习,接下来寒风会整理一下C++的知识点给大家。
一 数据类型
1 基本类型
1.1 数值类型
a 整型(短整型short,整型int,长整型long)
b 浮点型(单精度float,双精度double)
1.2 字符类型char
2 构造类型
2.1 数组
2.2 结构体struct
2.3 共用体union
2.4 枚举类型enum
3 指针类型
4 空类型void
二 命名规范
个人推荐“匈牙利命名法”(也有人不推荐使用)
附录:MFC、句柄、控件及结构的命名规范
一般前缀命名规范
变量命名规范
三 程序结构
1 顺序结构
2 分支结构(if-else if-else,switch)
3 循环结构(for,do-while,while-do)
四 内存空间
1 为初始化数据段(BSS段):存放为初始化的全局变量。
2 数据段(data segment):存放程序中已初始化的全局变量。
3 代码段(code segment):存放执行代码和只读常量。
4 堆(heap):存放进程运行中被动态分配的内存。(malloc/free)
5 栈(stack):存放程序临时创建的局部变量和函数参数。(不包括static变量,static变量存放与数据段)
五 预处理
1 宏定义(#define)
2 文件包含(#include)
3 条件编译(#ifdef/#ifndef-#else-#endif)
五 文件操作
#寒风很少写博客,很多格式方面的不是太明白,多多指教。
传递正能量:编程是一门艺术,态度决定高度,细节决定成败。
这里先写一点关于C的基础知识,便于大家梳理和复习,接下来寒风会整理一下C++的知识点给大家。
一 数据类型
1 基本类型
1.1 数值类型
a 整型(短整型short,整型int,长整型long)
b 浮点型(单精度float,双精度double)
1.2 字符类型char
2 构造类型
2.1 数组
2.2 结构体struct
2.3 共用体union
2.4 枚举类型enum
3 指针类型
4 空类型void
二 命名规范
个人推荐“匈牙利命名法”(也有人不推荐使用)
附录:MFC、句柄、控件及结构的命名规范
Windows类型 | 样本变量 | MFC类 | 样本变量 |
HWND | hWnd; | CWnd* | pWnd; |
HDLG | hDlg; | CDialog* | pDlg; |
HDC | hDC; | CDC* | pDC; |
HGDIOBJ | hGdiObj; | CGdiObject* | pGdiObj; |
HPEN | hPen; | CPen* | pPen; |
HBRUSH | hBrush; | CBrush* | pBrush; |
HFONT | hFont; | CFont* | pFont; |
HBITMAP | hBitmap; | CBitmap* | pBitmap; |
HPALETTE | hPaltte; | CPalette* | pPalette; |
HRGN | hRgn; | CRgn* | pRgn; |
HMENU | hMenu; | CMenu* | pMenu; |
HWND | hCtl; | CState* | pState; |
HWND | hCtl; | CButton* | pButton; |
HWND | hCtl; | CEdit* | pEdit; |
HWND | hCtl; | CListBox* | pListBox; |
HWND | hCtl; | CComboBox* | pComboBox; |
HWND | hCtl; | CScrollBar* | pScrollBar; |
HSZ | hszStr; | CString | pStr; |
POINT | pt; | CPoint | pt; |
SIZE | size; | CSize | size; |
RECT | rect; | CRect | rect; |
前缀 | 类型 | 实例 |
C | 类或结构 | CDocument,CPrintInfo |
S | 结构体 | SAddress |
m_ | 成员变量 | m_pDoc,m_nCustomers |
前缀 | 类型 | 描述 | 实例 |
c | char | 8位字符 | cGrade |
str | string | 字符型 | strName |
ch | TCHAR | 如果_UNICODE定义,则为16位字符 | chName |
b | BOOL | 布尔值 | bEnable |
n ,i | int | 整型(其大小依赖于操作系统) | nLength |
si | short int | 短整型 | siSequ |
n | UINT | 无符号值(其大小依赖于操作系统) | nHeight |
w | WORD | 16位无符号值 | wPos |
f | float | 浮点型 | fRadius |
d | double | 双精度型 | dArea |
l | LONG | 长整型 | lOffset |
ld | long double | 长双精度型 | ldRate |
dw | DWORD | 32位无符号整型 | dwRange |
p | * | 指针 | pDoc |
lp | FAR* | 远指针 | lpszName |
lpsz | LPSTR | 32位字符串指针 | lpszName |
lpsz | LPCSTR | 32位常量字符串指针 | lpszName |
lpsz | LPCTSTR | 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 | lpszName |
h | handle | Windows对象句柄 | hWnd |
lpfn | callback | 指向CALLBACK函数的远指针 | ? |
if | 输入文件流 | ifDataFile | |
of | 输出文件流 | ofStuFile | |
sz | 以"\0"结束的字符串 | szAppName |
1 顺序结构
2 分支结构(if-else if-else,switch)
3 循环结构(for,do-while,while-do)
四 内存空间
1 为初始化数据段(BSS段):存放为初始化的全局变量。
2 数据段(data segment):存放程序中已初始化的全局变量。
3 代码段(code segment):存放执行代码和只读常量。
4 堆(heap):存放进程运行中被动态分配的内存。(malloc/free)
5 栈(stack):存放程序临时创建的局部变量和函数参数。(不包括static变量,static变量存放与数据段)
五 预处理
1 宏定义(#define)
2 文件包含(#include)
3 条件编译(#ifdef/#ifndef-#else-#endif)
五 文件操作
#寒风很少写博客,很多格式方面的不是太明白,多多指教。
传递正能量:编程是一门艺术,态度决定高度,细节决定成败。
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