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理解事件机制

2013-12-17 16:21 197 查看

在所有关于C#事件机制的介绍中,我更倾向于发布者/订阅者(Publisher/Subscriber)这种描述。理解事件机制并不是一件容易的事情,它所涉及的思想值得我们好好去研究。

本文资源来自《C#与.NET技术平台实战演练》——中国青年出版社

谈到事件,我们涉及到两个角色:事件发布者(Publisher)和事件订阅者(Scriber),也可以说是事件发送者(Sender)和事件接收者(Receiver)的关系。举个例子来说,市面上目前有许多杂志,杂志的种类也很多。而我只对其中的某些感兴趣,那么我就可以向杂志发行商提出订阅。之后,每当杂志发行时,我就会收到我在杂志发行商那儿订阅的杂志。在这个关系中,杂志发行商就相当于事件发行者,而我就是事件订阅者。每当杂志发行时,就触发了一个发行事件。

用面向对象的语言解释,这两者的意义如下:

事件发行者(Publisher)

它是一个对象,且会维护自身的状态信息。每当状态信息发生变动时,便触发一个事件,并通知所有的事件订阅者。对于杂志发行商来说,每本杂志都有自己的信息在里面,当杂志发行时,我要通知订阅该杂志的人:杂志已经发行啦,请注意查收!

事件接收者(Receiver)

这个对象要注册它感兴趣的对象,也就是订阅它自己喜欢的杂志啦。另外,这个对象通常要提供一个事件处理方法,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这个方法。对于上面所举的例子来说,也就是我收到杂志后要做什么事情,比如,你可以满世界地大喊:我收到杂志啦!也可以将杂志收藏起来慢慢欣赏,具体怎么实现完全取决你自己的喜好。

以下是.NET事件处理机制的模型:



下面给一个简单的例子,用以阐述事件的思想:

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using System;

2

using System.Collections.Generic;

3

using System.Text;

4


5

namespace EventDemo

6





{

7

public delegate void SalaryCompute(); //声明一个代理类

8


9

public class Employee

10





{

11

public event SalaryCompute OnSalaryCompute; //定义事件,将其与代理绑定

12


13

public virtual void FireEvent() //触发事件的方法

14





{

15

if (OnSalaryCompute != null)

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{

17

OnSalaryCompute(); //触发事件

18

}

19

}

20

}

21


22

public class HumanResource

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{

24

public void SalaryHandler() //事件处理函数

25





{

26

Console.WriteLine("Salary



"); //只是打印一行字而已

27

}

28


29

public static void Main()

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{

31

Employee ep = new Employee();

32

HumanResource hr = new HumanResource();

33

ep.OnSalaryCompute+=new SalaryCompute(hr.SalaryHandler); //注册

34

ep.FireEvent(); //触发事件

35

Console.Read();

36

}

37

}

38

}

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在这个例子中,Employee类相当于一个事件发布者(Publisher),它定义了事件的相关信息,包括定义了一个事件用于计算薪水(OnSalaryCompute),以及一个触发事件的函数(FireEvent()),为简单起见,本例没有加上事件参数。

与之相对应,HumanResource类则相当于一个事件订阅者(Subscriber),它定义了一个事件处理函数(SalaryHandler()),并用+=将其与事件联系起来,从而使事件触发的时候能够调用我这个方法(在本例中也就是打印一行字啦)。值得注意的一点是,事件处理函数的方法签名要与代理的方法签名相同,这是非常重要的一点。

下面将这个例子改造一下,事件参数信息,用以完善事件机制。

1

using System;

2

using System.Collections.Generic;

3

using System.Text;

4

using System.Threading;

5


6

namespace EventDemo

7





{

8

public delegate void SalaryCompute(object sender,MyEventArgs e); //声明一个代理类

9


10

public class Employee

11





{

12

public event SalaryCompute OnSalaryCompute; //定义事件,将其与代理绑定

13


14

public virtual void FireEvent(MyEventArgs e) //触发事件的方法

15





{

16

if (OnSalaryCompute != null)

17





{

18

OnSalaryCompute(this,e); //触发事件

19

}

20

}

21

}

22


23

public class MyEventArgs : EventArgs //定义事件参数类

24





{

25

public readonly double _salary;

26

public MyEventArgs(double salary)

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{

28

this._salary = salary;

29

}

30

}

31


32

public class HumanResource

33





{

34

public void SalaryHandler(object sender,MyEventArgs e) //事件处理函数,其签名应与代理签名相同

35





{

36

Console.WriteLine("Salary is {0}",e._salary); //只是打印一行字而已

37

}

38


39

public static void Main()

40





{

41

Employee ep = new Employee();

42

HumanResource hr = new HumanResource();

43

MyEventArgs e = new MyEventArgs(123.40);

44

ep.OnSalaryCompute+=new SalaryCompute(hr.SalaryHandler); //注册

45

for (; ; )

46





{

47

Thread.Sleep(1000); //让程序“睡”一秒

48

ep.FireEvent(e); //触发事件

49

}

50

//Console.Read();

51

}

52

}

53

}

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