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如何实现掩码位图的透明显示

2013-12-16 10:59 483 查看
位图的透明显示一般有两种机制,即透明色机制和掩码位图机制。透明色机制是把位图中的某种颜色设为透明,掩码位图机制是利用一个掩码位图来确定要透明的部分。本文只介绍掩码位图机制。

首先来看一个函数:

void DrawMaskBmp(CDC *pDC,int nX,int nY,CBitmap &bitmap,CBitmap &maskBitmap)

{

CDC bitmapDC;

CBitmap *pOldBmp1;

BITMAP bmp;

bitmap.GetBitmap(&bmp);

bitmapDC.CreateCompatibleDC(pDC);

pOldBmp1 = bitmapDC.SelectObject(&bitmap);

CDC maskDC;

CBitmap *pOldBmp2;

maskDC.CreateCompatibleDC(pDC);

pOldBmp2 = maskDC.SelectObject(&maskBitmap);

CDC bufDC;

CBitmap bufBitmap,*pOldBmp3;

bufBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight);

bufDC.CreateCompatibleDC(pDC);

pOldBmp3 = bufDC.SelectObject(&bufBitmap);

bufDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bitmapDC,0,0,SRCCOPY);

bufDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&maskDC,0,0,SRCINVERT);

bitmapDC.SelectObject(pOldBmp1);

bitmapDC.DeleteDC();

pDC->BitBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&maskDC,0,0,SRCAND);

pDC->BitBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bufDC,0,0,SRCPAINT);

maskDC.SelectObject(pOldBmp2);

maskDC.DeleteDC();

bufDC.SelectObject(pOldBmp3);

bufDC.DeleteDC();

bufBitmap.DeleteObject();

}

该函数实现了把位图bitmap透明显示到pDC的nX、nY位置,maskBitmap是掩码位图。它的调用方法如下:

void CMyDialog::MyDraw()

{

CBitmap bitmap,maskBitmap;

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

maskBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_MASK);

CClientDC cdc(this);

DrawMaskBmp(&cdc,85,250,bitmap,maskBitmap);

bitmap.DeleteObject();

maskBitmap.DeleteObject();

}

从函数DrawMaskBmp可以看到,要实现位图的透明显示,要经过如下几个步骤:

1、创建一个要显示位图的掩码位图;

要显示的位图:

,掩码位图:

。掩码位图是一个单色位图,它的黑色部分就是位图显示时要保留的部分,白色部分就是要透明的部分。

2、创建一个和该位图大小一样的内存位图和DC(bufBitmap、bufDC),把该位图用SRCCOPY(拷贝)方式显示到这个DC中;

3、把掩码位图用SRCINVERT(XOR)方式叠加到该内存DC中;

原位图和掩码位图做了XOR操作后,内存DC中的位图如下所示:

,即白色XOR白色=黑色(白色的RGB都是255,1^1=0),黑色XOR任何颜色=原颜色(0^0=0,0^1=1)。

4、把掩码位图用SRCAND(AND)方式叠加到pDC中;


and

=

,即白色and任何颜色=原颜色(1&1=1,1&0=0),黑色and任何颜色=黑色(0&0=0,0&1=0)。

5、把bufDC用SRCPAINT(or)方式叠加到pDC中。


or

=

,即黑色or任何颜色=原颜色(0|1=1,0|0=0)。

当然了,上文只是为了说明利用掩码位图进行透明显示的原理,实际应用中用MaskBlt函数更简单,它的原型如下:

BOOL MaskBlt (

int
x,

int
y,

int
nWidth,

int
nHeight,

CDC*
pSrcDC,

int
xSrc,

int
ySrc,

CBitmap&
maskBitmap,

int
xMask,

int
yMask,

DWORD
dwRop );

针对上述情况,pDC->MaskBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bitmapDC,0,0,maskBitmap,0,0,0xccaa0000);就可以了。

补充说明: 0xccaa0000的由来

MaskBlt的最后一个参数是一个四元光栅操作码,可用MAKEROP4(fore,back)由两个三元光栅操作码生成,当maskBitmap中对应的位为1时,采用fore光栅操作码,否则采用back光栅操作码。此处fore为0x00AA0000(和目标相同),back为0x00CC0000(和源相同),即maskBitmap中黑色(0)对应部分采用pSrcDC中的图像,白色(1)对应部分不改变。三元光栅操作码请参考MSDN中的"Ternary Raster Operations"。

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