让C#轻松实现读写锁分离--封装ReaderWriterLockSlim
2013-12-15 21:15
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ReaderWriterLockSlim 类
表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。使用 ReaderWriterLockSlim 来保护由多个线程读取但每次只采用一个线程写入的资源。 ReaderWriterLockSlim 允许多个线程均处于读取模式,允许一个线程处于写入模式并独占锁定状态,同时还允许一个具有读取权限的线程处于可升级的读取模式,在此模式下线程无需放弃对资源的读取权限即可升级为写入模式。
注意 ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,只是简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。 ReaderWriterLockSlim 可避免多种潜在的死锁情况。 此外,ReaderWriterLockSlim 的性能明显优于 ReaderWriterLock。 建议在所有新的开发工作中使用 ReaderWriterLockSlim。
以上引用自MSDN
ps:该类在.NET3.5中提供,如需要在2.0中使用请换ReaderWriterLock,用法差不多改了写方法名,MSDN中说ReaderWriterLockSlim性能比较高
主要属性,方法
属性:IsReadLockHeld 获取一个值,该值指示当前线程是否已进入读取模式的锁定状态。
IsWriteLockHeld 获取一个值,该值指示当前线程是否已进入写入模式的锁定状态。
方法:
EnterReadLock 尝试进入读取模式锁定状态。
ExitReadLock 减少读取模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出读取模式。
EnterWriteLock 尝试进入写入模式锁定状态。
ExitWriteLock 减少写入模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出写入模式。
当然还有其他很多方法,比如EnterUpgradeableReadLock进入可以升级到写入模式的读取模式..
不过我需要封装的对象相对来说较为简单,所以不需要用这些额外的方法和属性,有兴趣的可以自己去研究下
应用
来对比一个老式的lock写法private object _Lock = new object(); private void Read() { lock (_Lock) { //具体方法实现 } } private void Write() { lock (_Lock) { //具体方法实现 } }
读写锁分离
private ReaderWriterLockSlim _LockSlim = new ReaderWriterLockSlim(); private void Read() { try { _LockSlim.EnterReadLock(); //具体方法实现 } finally { _LockSlim.ExitReadLock(); } } private void Write() { try { _LockSlim.EnterWriteLock(); //具体方法实现 } finally { _LockSlim.ExitWriteLock(); } }
看上下2种写法:
从性能的角度来说,肯定是读写锁分离更好了,特别是大多数场合(读取操作远远多余写入操作)
从可读性和代码美观度来说,就是上面的lock要简洁的多了,维护起来也更清晰
所以我希望重新封装ReaderWriterLockSlim,当然我第一想到的就是using了,利用using语法糖的特性封装一个新的对象
封装
Code平台: UsingLock由于是利用的using的语法,所以我直接取名叫UsingLock,简单好记
/// <summary> 假设有这样一个队列系统 /// </summary> class MyQueue:IEnumerable<string> { List<string> _List; UsingLock<object> _Lock; public MyQueue(IEnumerable<string> strings) { _List = new List<string>(strings); _Lock = new UsingLock<object>(); } /// <summary> 获取第一个元素.并且从集合中删除 /// </summary> public string LootFirst() { using (_Lock.Write()) { if (_List.Count == 0) { _Lock.Enabled = false; return null; } var s = _List[0]; _List.RemoveAt(0); return s; } } public int Count { get { return _List.Count; } } /// <summary> 枚举当前集合的元素 /// </summary> public IEnumerator<string> GetEnumerator() { using (_Lock.Read()) { foreach (var item in _List) { yield return item; } } } System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } }
MyQueue
我这里假设了一个队列系统,把最容易出现问题的修改集合和枚举集合2个操作公开出来,方便在多线程中测试效果
以下为测试代码:
static void Main(string[] args) { //建立一个字符串集合,总数为1000 List<string> list = new List<string>(1000); for (int i = 0; i < list.Capacity; i++) { list.Add("字符串:" + i); } MyQueue mq = new MyQueue(list); //保存最后一个值,等下用于做比较 string last = list[list.Count - 1]; //开启1000个线程,同时执行LootFirst方法,并打印出结果 for (int i = 0; i < list.Capacity; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => { Console.WriteLine(mq.LootFirst()); }); } //在主线程中不停调用mq的遍历方法,这样的操作是很容易出现线程争抢资源的,如果没有锁定访问机制,就会出现异常 while (mq.Count > 0) { foreach (var item in mq) { //如果最后一个值还在,就输出 "还在" if (item == last) { Console.WriteLine("还在"); } } } }
测试结果
Release模式下也是很轻松就跑完了,证明访问的同步控制部分是可以正常工作的
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202004/03/0d942f378b357c72c0f2fc390a3e9807.jpg)
使用详细说明
语法上是不是跟lock比较类似了?Enabled属性的作用在这里就可见一斑了![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202004/03/aae8588d68d42c3e3b562262eb1b503d.jpg)
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202004/03/f394bf0a0955d91bfab591d08ccf6dbd.jpg)
这部分比较简单,就不多说了.....
对比无lock
当然写完可以用,还需要和原始的方式比较一下,不然不知道优劣对比无lock模式
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202004/03/e0223df2dcf384c6c645d7cc771b2f5c.jpg)
将using代码注释,果然出现了异常
对比原始单一lock
对比原始lock模式,这次需要加上时间UsingLock VS 单一lock
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202004/03/380a197bc846369369aa404e2c1b73ff.jpg)
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![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202004/03/02872d5775a7bb8a99884fbbf281b992.jpg)