【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷18】统计结果,主角复活Try Again!!
2013-12-15 01:28
447 查看
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17327813
<捕鱼达人>回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍
上节回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-城市跑酷17】Game Over,主角死亡?+死亡特效:帽子飞起来
主角死亡时,需要点击复活:
主角死亡,显示结束界面:
等待玩家操作:
<捕鱼达人>回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍
上节回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-城市跑酷17】Game Over,主角死亡?+死亡特效:帽子飞起来
主角死亡时,需要点击复活:
//加入重试 _tryAgain = CCSprite::createWithSpriteFrameName("label_tryagain.png"); _tryAgain->setPosition(ccp(_screenSize.width * 0.5f, _screenSize.height * 0.7f)); _tryAgain->setVisible(false); this->addChild(_tryAgain, kForeground);
主角死亡,显示结束界面:
_tryAgain->setVisible(true); _scoreDisplay->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f)); _scoreDisplay->setPosition(ccp(_screenSize.width * 0.5f, _screenSize.height * 0.88f));
等待玩家操作:
case kGameOver: //必须点击在精灵的有效范围内 if (_tryAgain->boundingBox().containsPoint(tap)) { _hat->setVisible(false); _hat->stopAllActions(); _tryAgain->setVisible(false); _terrain->reset(); _player->reset(); resetGame(); } break;
相关文章推荐
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷17】Game Over,主角死亡?+死亡特效:帽子飞起来!
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷6】添加街区元素:墙、屋顶、烟囱
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷10】完善繁荣的城市街区及地形图类
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷14】重写触屏[Touch]事件处理机制,响应玩家操作
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷2】python create_project
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷7】设计烟囱与烟的效果
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷3】读取资源,设置背景层
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷16】碰撞检测:撞墙 or 从房子上掉下来
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷4】设置“道具”:云、路灯、竞技团队
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷8】实现街区房子的摆放
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷1】跑酷游戏介绍
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷9】没有各种坑还叫游戏吗
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷15】完善积分板【CCLabelBMFont】
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷12】男一号上场,大家鼓掌!
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷19】游戏效果图及资源引用页
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷13】游戏玩法:友情提示:how to play?
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人18】积分板实现
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷5】导演说:动起来,动起来!
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(四) 关联物理世界
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人9】鱼与动画