【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷17】Game Over,主角死亡?+死亡特效:帽子飞起来!
2013-12-15 01:24
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<捕鱼达人>回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍
上节回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-城市跑酷16】碰撞检测:撞墙 or 从房子上掉下来
当主角处于死亡状态时,一切动作停止,头上的礼帽会飞起来;是不是很有趣??!!
看具体的实现:
死亡特效:
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IOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍
上节回顾
【cocos2d-x
IOS游戏开发-城市跑酷16】碰撞检测:撞墙 or 从房子上掉下来
当主角处于死亡状态时,一切动作停止,头上的礼帽会飞起来;是不是很有趣??!!
看具体的实现:
//加入帽子 _hat = CCSprite::createWithSpriteFrameName("hat.png"); _hat->setVisible(false); _gameBatchNode->addChild(_hat, kMiddleground);当主角死亡时,变换状态:
_running = false; //create GAME OVER state _state = kGameOver;
死亡特效:
_hat->setPosition(ccp(_screenSize.width * 0.2f, -_screenSize.height * 0.1f)); _hat->setVisible(true); //旋转精灵,以度为单位 CCAction * rotate = CCRotateBy::create(2.0f, 660); CCAction * jump = CCJumpBy::create(2.0f, ccp(0,10), _screenSize.height * 0.8f, 1); //主角死亡,帽子旋转跳起 _hat->runAction(rotate); _hat->runAction(jump);
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