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android 耳机按钮深层理解(线控)

2013-12-13 16:50 246 查看
在Android中并没有定义MediaButtonReceive这个广播类,MediaButtonReceive只是作为一种通俗的命名方式来响应

插入耳机后,点击耳机上的按钮(名称:MEDIA_BUTTON)接受该广播事件的类。所有该MEDIA_BUTTON的按下我们就简称

为MEDIA_BUTTON广播吧。

顾名思义:它显然是一个广播接收器类(BroadbcastReceiver),那么它就具备了BroadbcastReceiver类的使用方式,

但是,因为它需要通过AudioManager对象注册,所以它有着自己的独特之处(否则我也不会单独拿出来分析,- -),后面我们

会慢慢的讲解。

点击MEDIA_BUTTON发送的Intent Action 为:

ACTION_MEDIA_BUTTON = “android.intent.action.MEDIA_BUTTON”

Intent 附加值为(Extra)点击MEDIA_BUTTON的按键码 :

//获得KeyEvent对象

KeyEvent keyEvent = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

//获得Action

String intentAction = intent.getAction() ;

AudioManager对象注册MEDIA_BUTTON广播的方法原型为:

public voidregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName
eventReceiver)


Register a component to be the sole receiverof MEDIA_BUTTON intents

Parameters:

identifier of a BroadcastReceiver that will receive the media button intent. This broadcast receiver

must be declared in the application manifest.

从注释可知以下两点:

1、 在AudioManager对象注册一个MediaoButtonRecevie,使它成为MEDIA_BUTTON的唯一接收器(这很重要,

我们会放在后面讲解) 也就是说只有我能收到,其他的都收不到这个广播了,否则的话大家都收到会照成一定的混乱;

2、 该广播必须在AndroidManifest.xml文件中进行声明,否则就监听不到该MEDIA_BUTTON广播了。

下面我们就简单的写一个MediaButtonReceiver类,并且在AndroidManifest.xml定义

1、 自定义的MediaButtonReceiver 广播类

[java] view
plaincopyprint?

package com.qin.mediabutton;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

public class MediaButtonReceiver extends BroadcastReceiver {

private static String TAG = "MediaButtonReceiver";

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// 获得Action

String intentAction = intent.getAction();

// 获得KeyEvent对象

KeyEvent keyEvent = (KeyEvent) intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

Log.i(TAG, "Action ---->" + intentAction + " KeyEvent----->"+ keyEvent.toString());

if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intentAction)) {

// 获得按键字节码

int keyCode = keyEvent.getKeyCode();

// 按下 / 松开 按钮

int keyAction = keyEvent.getAction();

// 获得事件的时间

long downtime = keyEvent.getEventTime();

// 获取按键码 keyCode

StringBuilder sb = new StringBuilder();

// 这些都是可能的按键码 , 打印出来用户按下的键

if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT == keyCode) {

sb.append("KEYCODE_MEDIA_NEXT");

}

// 说明:当我们按下MEDIA_BUTTON中间按钮时,实际出发的是 KEYCODE_HEADSETHOOK 而不是

// KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE

if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE == keyCode) {

sb.append("KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE");

}

if (KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK == keyCode) {

sb.append("KEYCODE_HEADSETHOOK");

}

if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS == keyCode) {

sb.append("KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS");

}

if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP == keyCode) {

sb.append("KEYCODE_MEDIA_STOP");

}

// 输出点击的按键码

Log.i(TAG, sb.toString());

}

}

}

2、 在AndroidManifest.xml声明我们定义的广播类。

[java] view
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<receiver android:name="MediaButtonReceiver">

<intent-filter >

<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"></action>

</intent-filter>

</receiver>

在模拟器上,我们可以手动构造MEDA_BUTTON的广播,并且将它发送出去(后面会介绍)。

如果有真机测试的话,按下MEDIA_BUTTON是可以接受到MEDIA_BUTTON广播的,如果没有接受到,请关闭所有应用

程序,在观察效果。

继续我们的下一步分析:

前面我们说明通过registerMediaButtonEventReceiver(eventReceiver)方法注册时使它成为MEDIA_BUTTON的

唯一 接收器。这个唯一是怎么实现的呢? 我们在源码中,一步步追本溯源,相信一定可以找到答案,知道这“唯一“是

怎么来的。

第一步、 为AudioManager注册一个MediaButtonReceiver() ;

[java] view
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//获得AudioManager对象

AudioManager mAudioManager =(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

//构造一个ComponentName,指向MediaoButtonReceiver类

//下面为了叙述方便,我直接使用ComponentName类来替代MediaoButtonReceiver类

ComponentName mbCN = new ComponentName(getPackageName(),MediaButtonReceiver.class.getName());

//注册一个MedioButtonReceiver广播监听

mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mbCN);

//取消注册的方法

mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mbCN);

MediaButtonReceiver就是我们用来接收MEDIA_BUTTON的广播类,下面为了叙述方便和直观上得体验,我直接使用

ComponentName类来替代真正的MediaoButtonReceiver广播类。

说明 接下来分析的文件路径全部在 frameworks/base/media/java/android/media/ 下

第二步、 进入AudioManager.java进行查看 ,发现如下方法:

[java] view
plaincopyprint?

//注册的方法为:

public void registerMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {

//TODO enforce the rule about the receiver being declared in the manifest

//我们继续查看getService()方法,看看IAudioService类到底是什么?

IAudioService service = getService();

try {

//只是简单的调用了service的方法来完成注册,继续跟踪

service.registerMediaButtonEventReceiver(eventReceiver);

} catch (RemoteException e) {

Log.e(TAG, "Dead object in registerMediaButtonEventReceiver"+e);

}

}

//取消注册的方法为

public void unregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {

IAudioService service = getService();

try {

//只是简单的调用了service的方法来取消注册,,继续跟踪

service.unregisterMediaButtonEventReceiver(eventReceiver);

} catch (RemoteException e) {

Log.e(TAG, "Dead object in unregisterMediaButtonEventReceiver"+e);

}

}

找到getService()方法,其实现为:

[java] view
plaincopyprint?

//看看它到底是什么

private static IAudioService getService()

{

// 单例模式,大家懂得

if (sService != null) {

return sService;

}

//了解Binder机制 以及AIDL文件的使用,就明白了这不过是通过AIDL文件定义的Java层Binder机制

//b为IBinder基类接口

IBinder b = ServiceManager.getService(Context.AUDIO_SERVICE);

//强制转换后,sService不过是一个客户端对象,IAudioService就是aidl文件定义的接口了

sService = IAudioService.Stub.asInterface(b);

return sService;

}

//sService对象的声明

private static IAudioService sService; //单例模式,不足为奇了

我们知道了AudiaoManager只不过是一个傀儡,所有的方法都是由IAudioService 对象去实现的,通过它的构造方式,

可以知道它应该是有AIDL文件形成的Binder机制, sService只是客户端对象,那么它的服务端对象在什么地方呢?

也就是继承了IAudioService.Stub桩的类。

第三步、接下来我们需要找到该IAudioService.aidl文件和真正的服务端对象

IAudioService.aidl定义如下:

[java] view
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package android.media;

import android.content.ComponentName;

import android.media.IAudioFocusDispatcher;

/**

* {@hide}

*/

interface IAudioService {

void adjustVolume(int direction, int flags);

void adjustSuggestedStreamVolume(int direction, int suggestedStreamType, int flags);

void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags);

void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);

void setStreamSolo(int streamType, boolean state, IBinder cb);

void setStreamMute(int streamType, boolean state, IBinder cb);

int getStreamVolume(int streamType);

int getStreamMaxVolume(int streamType);

void setRingerMode(int ringerMode);

int getRingerMode();

void setVibrateSetting(int vibrateType, int vibrateSetting);

int getVibrateSetting(int vibrateType);

boolean shouldVibrate(int vibrateType);

void setMode(int mode, IBinder cb);

int getMode();

oneway void playSoundEffect(int effectType);

oneway void playSoundEffectVolume(int effectType, float volume);

boolean loadSoundEffects();

oneway void unloadSoundEffects();

oneway void reloadAudioSettings();

void setSpeakerphoneOn(boolean on);

boolean isSpeakerphoneOn();

void setBluetoothScoOn(boolean on);

boolean isBluetoothScoOn();

int requestAudioFocus(int mainStreamType, int durationHint, IBinder cb, IAudioFocusDispatcher l, String clientId);

int abandonAudioFocus(IAudioFocusDispatcher l, String clientId);

void unregisterAudioFocusClient(String clientId);

void registerMediaButtonEventReceiver(in ComponentName eventReceiver); //这个方法是我们需要弄懂的

void unregisterMediaButtonEventReceiver(in ComponentName eventReceiver); //这个方法也是是我们需要弄懂的

void startBluetoothSco(IBinder cb);

void stopBluetoothSco(IBinder cb);

}

真正的服务端对象就是继承了 IAudioService.Stub 桩的类,AudioService就是该服务端对象,其实AudioManager的

所有操作都是由AudioService来实现的,它才是真正的老大。

第五步、 AudioService.java

[java] view
plaincopyprint?

//AudioService类

public class AudioService extends IAudioService.Stub {

//.....

//仅仅列出我们需要的方法

//这儿才是真正的注册MediaButtonReceiver的方法

public void registerMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {

Log.i(TAG, " Remote Control registerMediaButtonEventReceiver() for " + eventReceiver);

synchronized(mRCStack) {

//调用它去实现注册ComponentName

pushMediaButtonReceiver(eventReceiver);

}

}

//在查看pushMediaButtonReceiver()方法 先理解一下两个知识点,很重要的。

//RemoteControlStackEntry内部类不过是对ComponentName类的进一步封装(感觉没必要在加一层进行封装了)

private static class RemoteControlStackEntry {

public ComponentName mReceiverComponent;// 属性

//TODO implement registration expiration?

//public int mRegistrationTime;

public RemoteControlStackEntry() {

}

public RemoteControlStackEntry(ComponentName r) {

mReceiverComponent = r;// 构造函数赋值给mReceiverComponent对象

}

}

//采用了栈存储结构(先进后出)来保存所有RemoteControlStackEntry对象,也就是保存了ComponentName对象

private Stack<RemoteControlStackEntry> mRCStack = new Stack<RemoteControlStackEntry>();

//回到pushMediaButtonReceiver()查看,这下该拨开云雾了吧,继续学习

private void pushMediaButtonReceiver(ComponentName newReceiver) {

// already at top of stack?

//采用了一个栈(前面我们介绍的知识点)来保存所有注册的ComponentName对象

//如果当前栈不为空并且栈顶的对象与新注册的ComponentName对象一样,不做任何事,直接返回

if (!mRCStack.empty() && mRCStack.peek().mReceiverComponent.equals(newReceiver)) {

return;

}

//获得mRCStack栈的迭代器

Iterator<RemoteControlStackEntry> stackIterator = mRCStack.iterator();

//循环

while(stackIterator.hasNext()) {

RemoteControlStackEntry rcse = (RemoteControlStackEntry)stackIterator.next();

//如果当前栈内保存该新注册的ComponentName对象,将它移除,跳出循环

if(rcse.mReceiverComponent.equals(newReceiver)) {

mRCStack.remove(rcse);

break;

}

}

//将新注册的ComponentName对象放入栈顶

mRCStack.push(new RemoteControlStackEntry(newReceiver));

}

}

小结一下:



栈(mRCStack)维护了所有CompoentName对象,对每个CompoentName对象,保证它有且仅有一个,


新注册的CompoentName对象永远处于栈顶

我们看下取消注册的方法:

[java] view
plaincopyprint?

//我们看下取消注册的方法

/** see AudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) */

public void unregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {

Log.i(TAG, " Remote Control unregisterMediaButtonEventReceiver() for " + eventReceiver);

synchronized(mRCStack) {

//调用removeMediaButtonReceiver方法去实现

removeMediaButtonReceiver(eventReceiver);

}

}

private void removeMediaButtonReceiver(ComponentName newReceiver) {

Iterator<RemoteControlStackEntry> stackIterator = mRCStack.iterator();

while(stackIterator.hasNext()) {

//获得mRCStack栈的迭代器

RemoteControlStackEntry rcse = (RemoteControlStackEntry)stackIterator.next();

//如果存在该对象,则移除,跳出循环

if(rcse.mReceiverComponent.equals(newReceiver)) {

mRCStack.remove(rcse);

break;

}

}

}

通过对前面的学习,我们知道了AudioManager内部利用一个栈来管理包括加入和移除ComponentName对象,

新的疑问来了?这个MEDIA_BUTTON广播是如何分发的呢 ?

其实,AudioService.java文件中也存在这么一个MediaoButtonReceiver的广播类,它为系统广播接收器,即用来接收

系统的MEDIA_BUTTON广播,当它接收到了这个MEDIA_BUTTON广播 ,它会对这个广播进行进一步处理,这个处理过程

就是我们需要的弄清楚。

MediaButtonBroadcastReceiver 内部类如下:

[java] view
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private class MediaButtonBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

//获得action ,系统MEDIA_BUTTON广播来了

String action = intent.getAction();

//action不正确 直接返回

if (!Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(action)) {

return;

}

//获得KeyEvent对象

KeyEvent event = (KeyEvent) intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

if (event != null) {

// if in a call or ringing, do not break the current phone app behavior

// TODO modify this to let the phone app specifically get the RC focus

// add modify the phone app to take advantage of the new API

//来电或通话中,不做处理直接返回

if ((getMode() == AudioSystem.MODE_IN_CALL) ||(getMode() == AudioSystem.MODE_RINGTONE)) {

return;

}

synchronized(mRCStack) {

//栈不为空

if (!mRCStack.empty()) {

// create a new intent specifically aimed at the current registered listener

//构造一个Intent对象 ,并且赋予Action和KeyEvent

Intent targetedIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);

targetedIntent.putExtras(intent.getExtras());

//指定该处理Intent的对象为栈顶ComponentName对象的广播类

targetedIntent.setComponent(mRCStack.peek().mReceiverComponent);

// trap the current broadcast

// 终止系统广播

abortBroadcast();

//Log.v(TAG, " Sending intent" + targetedIntent);

//手动发送该广播至目标对象去处理,该广播不再是系统发送的了

context.sendBroadcast(targetedIntent, null);

}

//假设栈为空,那么所有定义在AndroidManifest.xml的监听MEDIA_BUTTON的广播都会处理,

//在此过程中如果有任何应用程注册了registerMediaButton 该广播也会立即终止

}

}

}

}

总结一下MEDIA_BUTTON广播:

AudioManager也就是AudioService服务端对象内部会利用一个栈来管理所有ComponentName对象,所有对象有且仅有一个,

新注册的ComponentName总是会位于栈顶。

当系统发送MEDIA_BUTTON,系统MediaButtonBroadcastReceiver 监听到系统广播,它会做如下处理:

1、 如果栈为空,则所有注册了该Action的广播都会接受到,因为它是由系统发送的。

2、 如果栈不为空,那么只有栈顶的那个广播能接受到MEDIA_BUTTON的广播,手动发送了MEDIA_BUTTON


广播,[b]并且指定了目标对象(栈顶对象)去处理该MEDIA_BUTTON 。[/b]

下面分析一下KeyEvent对象里的KeyCode按键,可能的按键码有:

1、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT

2、KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK

3、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE(已废除,等同于KEYCODE_HEADSETHOOK)

4、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS

5、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP

PS : 在我的真机测试中,按下MEDIA_BUTTON只有KEYCODE_HEADSETHOOK可以打印出来了。

下面给出一个小DEMO检验一下我们之前所做的一切,看看MEDIA_BUTTON是如何处理分发广播的。

编写两个MediaButtonReceiver类用来监听MEDIA_BUTTON广播:

1 、China_MBReceiver.java

[java] view
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package com.qin.mediabutton;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

public class China_MBReceiver extends BroadcastReceiver {

private static String TAG = "China_MBReceiver" ;

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

//获得Action

String intentAction = intent.getAction() ;

//获得KeyEvent对象

KeyEvent keyEvent = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

Log.i(TAG, "Action ---->"+intentAction + " KeyEvent----->"+keyEvent.toString());

if(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intentAction)){

//获得按键字节码

int keyCode = keyEvent.getKeyCode() ;

//按下 / 松开 按钮

int keyAction = keyEvent.getAction() ;

//获得事件的时间

long downtime = keyEvent.getEventTime();

//获取按键码 keyCode

StringBuilder sb = new StringBuilder();

//这些都是可能的按键码 , 打印出来用户按下的键

if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT == keyCode){

sb.append("KEYCODE_MEDIA_NEXT");

}

//说明:当我们按下MEDIA_BUTTON中间按钮时,实际出发的是 KEYCODE_HEADSETHOOK 而不是 KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE

if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE ==keyCode){

sb.append("KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE");

}

if(KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK == keyCode){

sb.append("KEYCODE_HEADSETHOOK");

}

if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS ==keyCode){

sb.append("KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS");

}

if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP ==keyCode){

sb.append("KEYCODE_MEDIA_STOP");

}

//输出点击的按键码

Log.i(TAG, sb.toString());

}

}

}

2 、England_MBReceiver.java同于China_MBRreceiver ,打印Log TAG= "England_MBReceiver"

3、在AndroidManifest.xml文件定义:

[java] view
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<strong> <receiver android:name=".China_MBReceiver">

<intent-filter >

<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"></action>

</intent-filter>

</receiver>

<receiver android:name=".Enaland_MBReceiver">

<intent-filter >

<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"></action>

</intent-filter>

</receiver></strong>

4、MainActivity .java 我们通过手动构造一个MEDIA_BUTTON广播去查看我们的MediaButtonReceiver类的打印信息。

[java] view
plaincopyprint?

package com.qin.mediabutton;

import android.app.Activity;

import android.content.ComponentName;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.media.AudioManager;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//由于在模拟器上测试,我们手动发送一个MEDIA_BUTTON的广播,有真机更好处理了

Intent mbIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);

//构造一个KeyEvent对象

KeyEvent keyEvent = new KeyEvent (KeyEvent.ACTION_DOWN,KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK) ;

//作为附加值添加至mbIntent对象中

mbIntent.putExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT, keyEvent);

//此时China_MBReceiver和England_MBReceiver都会接收到该广播

sendBroadcast(mbIntent);

AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

//AudioManager注册一个MediaButton对象

ComponentName chinaCN = new ComponentName(getPackageName(),China_MBReceiver.class.getName());

//只有China_MBReceiver能够接收到了,它是出于栈顶的。

//不过,在模拟上检测不到这个效果,因为这个广播是我们发送的,流程不是我们在上面介绍的。

mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(chinaCN);

//sendBroadcast(mbIntent,null);

}

//当一个Activity/Service死去时,我们需要取消这个MediaoButtonReceiver的注册,如下

protected void onDestroy(){

super.onDestroy() ;

AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

ComponentName chinaCN = new ComponentName(getPackageName(),China_MBReceiver.class.getName());

//取消注册

mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(chinaCN);

}

}

值得注意的一点时,当我们为一个应用程序注册了MediaoButtonReceiver时,在程序离开时,我们需要取消

MediaoButtonReceiver的注册,在onDestroy()调用unregisterMediaButtonEventReceiver()方法就OK,这样应用程序之间

的交互就更具逻辑性了。

感谢原作者,转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6938436
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